2
0

WebGLCubeRenderTarget.html 2.9 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:WebGLRenderTarget] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Utilizzato da [page:CubeCamera] come suo [page:WebGLRenderTarget].
  14. </p>
  15. <h2>Esempi</h2>
  16. <p>Vedi [page:CubeCamera] per gli esempi.</p>
  17. <h2>Costruttore</h2>
  18. <h3>[name]([param:Number size], [param:Object options])</h3>
  19. <p>
  20. [page:Float size] - la dimensione, in pixel. Il valore predefinito è `1`.<br />
  21. options - (opzionale) oggetto che contiene i parametri della texture per un target texture auto generato
  22. e i booleani depthBuffer/stencilBuffer.
  23. Per una spiegazione dei parametri della texture vedi [page:Texture Texture]. Le seguenti
  24. sono opzioni valide:<br /><br />
  25. [page:Constant wrapS] - Il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping]. <br />
  26. [page:Constant wrapT] - Il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping]. <br />
  27. [page:Constant magFilter] - Il valore predefinito è [page:Textures .LinearFilter]. <br />
  28. [page:Constant minFilter] - Il valore predefinito è [page:Textures LinearFilter]. <br />
  29. [page:Boolean generateMipmaps] - Il valore predefinito è `false`.<br />
  30. [page:Constant format] - Il valore predefinito è [page:Textures RGBAFormat]. <br />
  31. [page:Constant type] - Il valore predefinito è [page:Textures UnsignedByteType]. <br />
  32. [page:Number anisotropy] - Il valore predefinito è `1`. Vedi [page:Texture.anisotropy]<br />
  33. [page:Constant colorSpace] - Il valore predefinito è [page:Textures NoColorSpace]. <br />
  34. [page:Boolean depthBuffer] - Il valore predefinito è `true`.<br />
  35. [page:Boolean stencilBuffer] - Il valore predefinito è `false`.<br /><br />
  36. Crea un nuovo [name]
  37. </p>
  38. <h2>Proprietà</h2>
  39. <p>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per le proprietà ereditate.</p>
  40. <h2>Metodi</h2>
  41. <p>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per i metodi ereditati.</p>
  42. <h3>[method:this fromEquirectangularTexture]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Texture texture] )</h3>
  43. <p>
  44. [page:WebGLRenderer renderer] — il renderer.<br/>
  45. [page:Texture texture] — la texture equirettangolare.
  46. </p>
  47. <p>
  48. Utilizza questo metodo se vuoi convertire un panorama equirettangolare nel formato cubemap.
  49. </p>
  50. <h3>[method:undefined clear]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Boolean color], [param:Boolean depth], [param:Boolean stencil] )</h3>
  51. <p>
  52. Chiama questo metodo per cancellare il colore, la profondità e/o i buffer stencil del render target.
  53. Il buffer del colore è impostato al colore corrente del renderer. L'impostazione predefinita degli argomenti è `true`.
  54. </p>
  55. <h2>Source</h2>
  56. <p>
  57. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  58. </p>
  59. </body>
  60. </html>