123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Un [link:https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-render-to-texture.html render target] è un buffer
- dove la scheda video disegna i pixel per una scena che viene renderizzata in background.
- Viene utilizzata in diversi effetti, come applicare la post-elaborazione a un'immagine
- renderizzata prima di visualizzarla sullo schermo.
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]([param:Number width], [param:Number height], [param:Object options])</h3>
- <p>
- [page:Float width] - La lunghezza del renderTarget. Il valore predefinito è `1`.<br />
- [page:Float height] - L'altezza del renderTarget. Il valore predefinito è `1`.<br />
- options - oggetto opzionale che contiene i parametri della texture per una texture target auto generata
- e i booleani depthBuffer/stencilBuffer.
- Per una spiegazione dei parametri della texture vedi [page:Texture Texture]. Le seguenti
- sono opzioni valide:<br /><br />
- [page:Constant wrapS] - il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping]. <br />
- [page:Constant wrapT] - il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping]. <br />
- [page:Constant magFilter] - il valore predefinito è [page:Textures LinearFilter]. <br />
- [page:Constant minFilter] - il valore predefinito è [page:Textures LinearFilter]. <br />
- [page:Boolean generateMipmaps] - il valore predefinito è `false`.<br />
- [page:Constant format] - il valore predefinito è [page:Textures RGBAFormat]. <br />
- [page:Constant type] - il valore predefinito è [page:Textures UnsignedByteType]. <br />
- [page:Number anisotropy] - il valore predefinito è `1`. Vedi [page:Texture.anisotropy]<br />
- [page:Constant colorSpace] - il valore predefinito è [page:Textures NoColorSpace]. <br />
- [page:String internalFormat] - il valore predefinito è `null`.<br />
- [page:Boolean depthBuffer] - il valore predefinito è `true`. <br />
- [page:Boolean stencilBuffer] - il valore predefinito è `false`.<br />
- [page:Boolean resolveDepthBuffer] - il valore predefinito è `true`.<br />
- [page:Boolean resolveStencilBuffer] - il valore predefinito è `true`.<br />
- [page:Number samples] - il valore predefinito è 0.<br />
- [page:Number count] - default is `1`.<br /><br />
- Crea un nuovo [name]
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <h3>[property:Boolean isWebGLRenderTarget]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
- </p>
- <h3>[property:number width]</h3>
- <p>
- La lunghezza del render target.
- </p>
- <h3>[property:number height]</h3>
- <p>
- L'altezza del render target.
- </p>
- <h3>[property:Vector4 scissor]</h3>
- <p>
- Un area rettangolare all'interno della viewport del render target. I frammenti che sono fuori dall'area verranno scartati.
- </p>
- <h3>[property:Boolean scissorTest]</h3>
- <p>
- Indica se il test scissor è attivo o no.
- </p>
- <h3>[property:Vector4 viewport]</h3>
- <p>
- Il viewport di questo render target.
- </p>
- <h3>[property:Texture texture]</h3>
- <p>
- Questa istanza della texture contiene i pixel renderizzati. Utilizzalo come input per ulteriori informazioni.
- </p>
- <h3>[property:Texture textures]</h3>
- <p>
- An array holding the [page:WebGLRenderTarget.texture texture] references
- of multiple render targets configured with the [page:Number count] option.
- </p>
- <h3>[property:Boolean depthBuffer]</h3>
- <p>
- Effettua il rendering al buffer di profondità. L'impostazione predefinita è `true`.
- </p>
- <h3>[property:Boolean stencilBuffer]</h3>
- <p>
- Effettua il rendering al buffer stencil. Il valore predefinito è `false`.
- </p>
- <h3>[property:Boolean resolveDepthBuffer]</h3>
- <p>
- Defines whether the depth buffer should be resolved when rendering into a multisampled render target.
- Il valore predefinito è `true`.
- </p>
- <h3>[property:Boolean resolveStencilBuffer]</h3>
- <p>
- Defines whether the stencil buffer should be resolved when rendering into a multisampled render target.
- This property has no effect when [page:.resolveDepthBuffer] is set to `false`.
- Il valore predefinito è `true`.
- </p>
- <h3>[property:DepthTexture depthTexture]</h3>
- <p>
- Se impostato, la profondità della scena verrà renderizzata su questa texture. Il valore predefinito è `null`.
- </p>
- <h3>[property:Number samples]</h3>
- <p>
- Definisce il conteggio di campioni MSAA. Può essere utilizzato solo con WebGL 2. Il valore predefinito è `0`.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <h3>[method:undefined setSize]( [param:Number width], [param:Number height] )</h3>
- <p>
- Imposta la dimensione del render target.
- </p>
- <h3>[method:WebGLRenderTarget clone]()</h3>
- <p>
- Crea una copia di questo render target.
- </p>
- <h3>[method:this copy]( [param:WebGLRenderTarget source] )</h3>
- <p>
- Adotta le impostazioni del render target dato.
- </p>
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>
- Libera le risorse relative alla GPU allocate a questa istanza. Chiama questo metodo ogni volta che questa istanza non viene più utilizzata nella tua app.
- </p>
- <p>I metodi [page:EventDispatcher EventDispatcher] sono disponibili in questa classe.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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