WebGLRenderTarget.html 5.4 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. Un [link:https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-render-to-texture.html render target] è un buffer
  13. dove la scheda video disegna i pixel per una scena che viene renderizzata in background.
  14. Viene utilizzata in diversi effetti, come applicare la post-elaborazione a un'immagine
  15. renderizzata prima di visualizzarla sullo schermo.
  16. </p>
  17. <h2>Costruttore</h2>
  18. <h3>[name]([param:Number width], [param:Number height], [param:Object options])</h3>
  19. <p>
  20. [page:Float width] - La lunghezza del renderTarget. Il valore predefinito è `1`.<br />
  21. [page:Float height] - L'altezza del renderTarget. Il valore predefinito è `1`.<br />
  22. options - oggetto opzionale che contiene i parametri della texture per una texture target auto generata
  23. e i booleani depthBuffer/stencilBuffer.
  24. Per una spiegazione dei parametri della texture vedi [page:Texture Texture]. Le seguenti
  25. sono opzioni valide:<br /><br />
  26. [page:Constant wrapS] - il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping]. <br />
  27. [page:Constant wrapT] - il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping]. <br />
  28. [page:Constant magFilter] - il valore predefinito è [page:Textures LinearFilter]. <br />
  29. [page:Constant minFilter] - il valore predefinito è [page:Textures LinearFilter]. <br />
  30. [page:Boolean generateMipmaps] - il valore predefinito è `false`.<br />
  31. [page:Constant format] - il valore predefinito è [page:Textures RGBAFormat]. <br />
  32. [page:Constant type] - il valore predefinito è [page:Textures UnsignedByteType]. <br />
  33. [page:Number anisotropy] - il valore predefinito è `1`. Vedi [page:Texture.anisotropy]<br />
  34. [page:Constant colorSpace] - il valore predefinito è [page:Textures NoColorSpace]. <br />
  35. [page:String internalFormat] - il valore predefinito è `null`.<br />
  36. [page:Boolean depthBuffer] - il valore predefinito è `true`. <br />
  37. [page:Boolean stencilBuffer] - il valore predefinito è `false`.<br />
  38. [page:Boolean resolveDepthBuffer] - il valore predefinito è `true`.<br />
  39. [page:Boolean resolveStencilBuffer] - il valore predefinito è `true`.<br />
  40. [page:Number samples] - il valore predefinito è 0.<br />
  41. [page:Number count] - default is `1`.<br /><br />
  42. Crea un nuovo [name]
  43. </p>
  44. <h2>Proprietà</h2>
  45. <h3>[property:Boolean isWebGLRenderTarget]</h3>
  46. <p>
  47. Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
  48. </p>
  49. <h3>[property:number width]</h3>
  50. <p>
  51. La lunghezza del render target.
  52. </p>
  53. <h3>[property:number height]</h3>
  54. <p>
  55. L'altezza del render target.
  56. </p>
  57. <h3>[property:Vector4 scissor]</h3>
  58. <p>
  59. Un area rettangolare all'interno della viewport del render target. I frammenti che sono fuori dall'area verranno scartati.
  60. </p>
  61. <h3>[property:Boolean scissorTest]</h3>
  62. <p>
  63. Indica se il test scissor è attivo o no.
  64. </p>
  65. <h3>[property:Vector4 viewport]</h3>
  66. <p>
  67. Il viewport di questo render target.
  68. </p>
  69. <h3>[property:Texture texture]</h3>
  70. <p>
  71. Questa istanza della texture contiene i pixel renderizzati. Utilizzalo come input per ulteriori informazioni.
  72. </p>
  73. <h3>[property:Texture textures]</h3>
  74. <p>
  75. An array holding the [page:WebGLRenderTarget.texture texture] references
  76. of multiple render targets configured with the [page:Number count] option.
  77. </p>
  78. <h3>[property:Boolean depthBuffer]</h3>
  79. <p>
  80. Effettua il rendering al buffer di profondità. L'impostazione predefinita è `true`.
  81. </p>
  82. <h3>[property:Boolean stencilBuffer]</h3>
  83. <p>
  84. Effettua il rendering al buffer stencil. Il valore predefinito è `false`.
  85. </p>
  86. <h3>[property:Boolean resolveDepthBuffer]</h3>
  87. <p>
  88. Defines whether the depth buffer should be resolved when rendering into a multisampled render target.
  89. Il valore predefinito è `true`.
  90. </p>
  91. <h3>[property:Boolean resolveStencilBuffer]</h3>
  92. <p>
  93. Defines whether the stencil buffer should be resolved when rendering into a multisampled render target.
  94. This property has no effect when [page:.resolveDepthBuffer] is set to `false`.
  95. Il valore predefinito è `true`.
  96. </p>
  97. <h3>[property:DepthTexture depthTexture]</h3>
  98. <p>
  99. Se impostato, la profondità della scena verrà renderizzata su questa texture. Il valore predefinito è `null`.
  100. </p>
  101. <h3>[property:Number samples]</h3>
  102. <p>
  103. Definisce il conteggio di campioni MSAA. Può essere utilizzato solo con WebGL 2. Il valore predefinito è `0`.
  104. </p>
  105. <h2>Metodi</h2>
  106. <h3>[method:undefined setSize]( [param:Number width], [param:Number height] )</h3>
  107. <p>
  108. Imposta la dimensione del render target.
  109. </p>
  110. <h3>[method:WebGLRenderTarget clone]()</h3>
  111. <p>
  112. Crea una copia di questo render target.
  113. </p>
  114. <h3>[method:this copy]( [param:WebGLRenderTarget source] )</h3>
  115. <p>
  116. Adotta le impostazioni del render target dato.
  117. </p>
  118. <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
  119. <p>
  120. Libera le risorse relative alla GPU allocate a questa istanza. Chiama questo metodo ogni volta che questa istanza non viene più utilizzata nella tua app.
  121. </p>
  122. <p>I metodi [page:EventDispatcher EventDispatcher] sono disponibili in questa classe.</p>
  123. <h2>Source</h2>
  124. <p>
  125. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  126. </p>
  127. </body>
  128. </html>