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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Le scene ti consentono di impostare cosa e dove deve essere renderizzato da three.js.
  14. Qui è dove posizioni gli oggetti, le luci e le telecamere.</p>
  15. <h2>Crostruttore</h2>
  16. <h3>[name]()</h3>
  17. <p>
  18. Crea un nuovo oggetto scena.
  19. </p>
  20. <h2>Proprietà</h2>
  21. <h3>[property:Object background]</h3>
  22. <p>
  23. Definisce lo sfondo della scena. Il valore predefinito è `null`. Gli input validi sono:
  24. <ul>
  25. <li>Un [page:Color Colore] per definire un background uniformemente colorato.</li>
  26. <li>Una [page:Texture] per definire un background con texture (piatto).</li>
  27. <li>Cubi di texture ([page:CubeTexture]) o texture equirettangolari per la definizione di uno skybox.</li>
  28. </ul>
  29. Nota: Tutte le configurazioni relative alla telecamera come lo `zoom` o la `view` vengono ignorate.
  30. </p>
  31. <h3>[property:Float backgroundBlurriness]</h3>
  32. <p>
  33. Imposta la sfocatura dello sfondo. Influisce solo sulle mappe ambientali assegnate a [page:Scene.background].
  34. L'imput valido è un float compreso tra *0* e *1*. Il valore predefinito è *0*.
  35. </p>
  36. <h3>[property:Texture environment]</h3>
  37. <p>
  38. Imposta la mappa ambientale per tutti i materiali fisici nella scena.
  39. Tuttavia, non è possibile sovrascrivere una texture esistente assegnata a [page:MeshStandardMaterial.envMap].
  40. Il valore predefinito è `null`.
  41. </p>
  42. <h3>[property:Fog fog]</h3>
  43. <p>
  44. Un'istanza della [page:Fog nebbia] che definisce il tipo di nebbia che influisce su qualsiasi cosa sia visualizzata nella scena.
  45. Il valore predefinito è `null`.
  46. </p>
  47. <h3>[property:Boolean isScene]</h3>
  48. <p>
  49. Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
  50. </p>
  51. <h3>[property:Material overrideMaterial]</h3>
  52. <p>Forza tutto quello che c'è nella scena ad essere renderizzato con il materiale definito. Il valore predefinito è `null`.</p>
  53. <h2>Metodi</h2>
  54. <h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
  55. <p>
  56. meta -- oggetto contenente i metadati come le texture o le immagini per la scena.<br />
  57. Converte la scena nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Oggetto/Scena] di three.js.
  58. </p>
  59. <h2>Source</h2>
  60. <p>
  61. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  62. </p>
  63. </body>
  64. </html>