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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="pt-br">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">Um grupo de objetos que recebe um estado de animação compartilhado.<br /><br />
- Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
- artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
- </p>
- <h2>Uso:</h2>
- <p class="desc">
- Adicione objetos que você passaria como 'root' para o construtor ou o método [page:AnimationMixer.clipAction clipAction]
- do [page:AnimationMixer AnimationMixer] e, em vez disso, passe este objeto como 'root'.<br /><br />
- Observe que os objetos desta classe aparecem como um único objeto para o mixer,
- portanto, o controle de cache dos objetos individuais deve ser feito no grupo.
- </p>
- <h2>Limitações</h2>
- <p class="desc">
- As propriedades animadas devem ser compatíveis entre todos os objetos do grupo.<br /><br />
- Uma única propriedade pode ser controlada por meio de um grupo target ou diretamente, mas não ambos.
- </p>
- <h2>Construtor</h2>
- <h3>[name]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
- <p>
- [page:Object obj] - um número arbitrário de meshes que compartilham o mesmo estado de animação.
- </p>
- <h2>Propriedades</h2>
- <h3>[property:Boolean isAnimationObjectGroup]</h3>
- <p>
- Sinalizador somente leitura para verificar se um determinado objeto é do tipo [name].
- </p>
- <h3>[property:Object stats]</h3>
- <p>
- Um objeto que contém algumas informações deste `AnimationObjectGroup` (número total, número
- em uso, número de ligações por objeto)
- </p>
- <h3>[property:String uuid]</h3>
- <p>
- O [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] deste
- `AnimationObjectGroup`. Ele é atribuído automaticamente e não deve ser editado.
- </p>
- <h2>Métodos</h2>
- <h3>[method:undefined add]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
- <p>
- Adiciona um número arbitrário de objetos a este `AnimationObjectGroup`.
- </p>
- <h3>[method:undefined remove]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
- <p>
- Remove um número arbitrário de objetos deste `AnimationObjectGroup`.
- </p>
- <h3>[method:undefined uncache]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
- <p>
- Desaloca todos os recursos de memória para os objetos passados deste `AnimationObjectGroup`.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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