AnimationObjectGroup.html 2.7 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="pt-br">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">Um grupo de objetos que recebe um estado de animação compartilhado.<br /><br />
  12. Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
  13. artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
  14. </p>
  15. <h2>Uso:</h2>
  16. <p class="desc">
  17. Adicione objetos que você passaria como 'root' para o construtor ou o método [page:AnimationMixer.clipAction clipAction]
  18. do [page:AnimationMixer AnimationMixer] e, em vez disso, passe este objeto como 'root'.<br /><br />
  19. Observe que os objetos desta classe aparecem como um único objeto para o mixer,
  20. portanto, o controle de cache dos objetos individuais deve ser feito no grupo.
  21. </p>
  22. <h2>Limitações</h2>
  23. <p class="desc">
  24. As propriedades animadas devem ser compatíveis entre todos os objetos do grupo.<br /><br />
  25. Uma única propriedade pode ser controlada por meio de um grupo target ou diretamente, mas não ambos.
  26. </p>
  27. <h2>Construtor</h2>
  28. <h3>[name]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
  29. <p>
  30. [page:Object obj] - um número arbitrário de meshes que compartilham o mesmo estado de animação.
  31. </p>
  32. <h2>Propriedades</h2>
  33. <h3>[property:Boolean isAnimationObjectGroup]</h3>
  34. <p>
  35. Sinalizador somente leitura para verificar se um determinado objeto é do tipo [name].
  36. </p>
  37. <h3>[property:Object stats]</h3>
  38. <p>
  39. Um objeto que contém algumas informações deste `AnimationObjectGroup` (número total, número
  40. em uso, número de ligações por objeto)
  41. </p>
  42. <h3>[property:String uuid]</h3>
  43. <p>
  44. O [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] deste
  45. `AnimationObjectGroup`. Ele é atribuído automaticamente e não deve ser editado.
  46. </p>
  47. <h2>Métodos</h2>
  48. <h3>[method:undefined add]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
  49. <p>
  50. Adiciona um número arbitrário de objetos a este `AnimationObjectGroup`.
  51. </p>
  52. <h3>[method:undefined remove]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
  53. <p>
  54. Remove um número arbitrário de objetos deste `AnimationObjectGroup`.
  55. </p>
  56. <h3>[method:undefined uncache]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
  57. <p>
  58. Desaloca todos os recursos de memória para os objetos passados ​​deste `AnimationObjectGroup`.
  59. </p>
  60. <h2>Source</h2>
  61. <p>
  62. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  63. </p>
  64. </body>
  65. </html>