12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ru">
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>Рисование линий ([name])</h1>
- <div>
- <p>
- Допустим, вы хотите нарисовать линию или круг, а не каркас [page:Mesh].
- Сначала нам нужно настроить [page:WebGLRenderer renderer](рендеринг), [page:Scene scene](сцену) и камеру (см. страницу Создания сцены).
- </p>
- <p>Вот код, который мы будем использовать:</p>
- <code>
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
- renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
- document.body.appendChild( renderer.domElement );
- const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
- camera.position.set( 0, 0, 100 );
- camera.lookAt( 0, 0, 0 );
- const scene = new THREE.Scene();
- </code>
- <p>Следующее, что мы сделаем, - это определим материал. Для линий мы должны использовать [page:LineBasicMaterial] или [page:LineDashedMaterial].</p>
- <code>
- // создаем синий LineBasicMaterial
- const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
- </code>
- <p>
- После материала нам понадобится геометрия с некоторыми вершинами:
- </p>
- <code>
- const points = [];
- points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
- points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
- points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
- const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
- </code>
- <p>Обратите внимание, что линии рисуются между каждой последовательной парой вершин, но не между первой и последней (линия не замкнута).</p>
- <p>Теперь, когда у нас есть точки для двух линий и материал, мы можем соединить их вместе, чтобы сформировать линию.</p>
- <code>
- const line = new THREE.Line( geometry, material );
- </code>
- <p>Все, что осталось, это добавить его в сцену и вызвать [page:WebGLRenderer.render render].</p>
- <code>
- scene.add( line );
- renderer.render( scene, camera );
- </code>
- <p>Теперь вы должны увидеть стрелку, направленную вверх, сделанную из двух синих линий.</p>
- </div>
- </body>
- </html>
|