2
0

Installation.html 11 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>安装([name])</h1>
  11. <h2>项目结构</h2>
  12. <p>
  13. 每个 three.js 项目至少需要一个 HTML 文件来定义网页,以及一个 JavaScript 文件来运行你的 three.js 代码。下面的结构和命名选择并非必需,但为了保持一致性,本指南将在全文中使用。
  14. </p>
  15. <ul>
  16. <li>
  17. <i>index.html</i>
  18. <code>
  19. &lt;!DOCTYPE html&gt;
  20. &lt;html lang="en"&gt;
  21. &lt;head&gt;
  22. &lt;meta charset="utf-8"&gt;
  23. &lt;title&gt;My first three.js app&lt;/title&gt;
  24. &lt;style&gt;
  25. body { margin: 0; }
  26. &lt;/style&gt;
  27. &lt;/head&gt;
  28. &lt;body&gt;
  29. &lt;script type="module" src="/main.js"&gt;&lt;/script&gt;
  30. &lt;/body&gt;
  31. &lt;/html&gt;
  32. </code>
  33. </li>
  34. <li>
  35. <i>main.js</i>
  36. <code>
  37. import * as THREE from 'three';
  38. ...
  39. </code>
  40. </li>
  41. <li>
  42. <i>public/</i>
  43. <ul>
  44. <li>
  45. <i>public/</i> 文件夹有时也被称为 "静态(static)"文件夹,因为其中包含的文件会原封不动地推送到网站上。纹理(textures)、音频和 3D 模型通常会放在这里。
  46. </li>
  47. </ul>
  48. </li>
  49. </ul>
  50. <p>
  51. 现在我们已经建立了基本的项目结构,便需要一种方法在本地运行并通过浏览器访问它。我们可以使用 npm 和构建工具来完成安装和本地开发,也可以从 CDN 导入 three.js。下面将对这两种方案进行说明。
  52. </p>
  53. <h2>方案 1:使用 NPM 和构建工具进行安装</h2>
  54. <h3>开发</h3>
  55. <p>
  56. 对于大多数用户而已,从 [link:https://www.npmjs.com/ npm 包注册表中心] 安装并使用 [link:https://eloquentjavascript.net/10_modules.html#h_zWTXAU93DC 构建工具] 会是一个更推荐的方案。因为项目需要的依赖越多,就越有可能遇到静态托管无法轻易解决的问题。而使用构建工具,导入本地 JavaScript 文件和 npm 软件包将会是开箱即用的,无需导入映射(import maps)。
  57. </p>
  58. <ol>
  59. <li>
  60. 安装 [link:https://nodejs.org/ Node.js]。我们需要它来管理依赖项和运行构建工具。
  61. </li>
  62. <li>
  63. <p>
  64. 在项目文件夹中通过 [link:https://www.joshwcomeau.com/javascript/terminal-for-js-devs/ 终端] 安装 three.js 和构建工具 [link:https://cn.vitejs.dev/ Vite]。Vite 将在开发过程中使用,但不会被打包成为最终网页的一部分。当然,除了 Vite 你也可以使用其他支持导入 [link:https://eloquentjavascript.net/10_modules.html#h_zWTXAU93DC ES Modules] 的现代构建工具。
  65. </p>
  66. <code>
  67. # three.js
  68. npm install --save three
  69. # vite
  70. npm install --save-dev vite
  71. </code>
  72. <aside>
  73. <details>
  74. <summary>安装时我的项目中新增了 <i>node_modules/</i> 和 <i>package.json</i>。它们是什么?</summary>
  75. <p>
  76. npm 使用 <i>package.json</i> 来描述你已经安装的每个依赖项的版本。如果有其他人和你一起开发项目,他们只需运行 <i>npm install</i> 就能安装每个依赖项的原始版本。如果你在使用版本控制器(如:Git、SVN)来控制代码版本,那么 <i>package.json</i> 应当被提交。
  77. </p>
  78. <p>
  79. npm 将每个依赖项的代码放在 <i>node_modules/</i> 下的文件夹中。当Vite构建应用程序时,它会看到 “three” 的导入,并自动从该文件夹中提取 three.js 文件。 <i>node_modules/</i> 文件夹仅在开发过程中使用,不应上传到你的网络托管提供商或提交到版本历史记录中。
  80. </p>
  81. </details>
  82. </aside>
  83. </li>
  84. <li>
  85. 在终端运行:
  86. <code>
  87. npx vite
  88. </code>
  89. <aside>
  90. <details>
  91. <summary><i>npx</i> 是什么?</summary>
  92. <p>
  93. npx 与 Node.js 一同安装,可运行 Vite 等命令行程序,这样你就不必自己在 <i>node_modules/</i> 中搜索正确的文件。如果你愿意,可以将 [link:https://cn.vitejs.dev/guide/#command-line-interface Vite 的常用命令] 放入 [link:https://docs.npmjs.com/cli/v9/using-npm/scripts package.json:scripts] 列表,然后使用 <i>npm run dev</i> 代替。
  94. </p>
  95. </details>
  96. </aside>
  97. </li>
  98. <li>
  99. 如果一切顺利,你会在终端中看到一个类似 <i>http://localhost:5173</i> 的 URL,打开该 URL 就能看到你的网络应用程序。
  100. </li>
  101. </ol>
  102. <p>
  103. 目前页面将会是空白的,不过你已经准备好可以开始[link:#manual/zh/introduction/Creating-a-scene 创建一个场景]了。
  104. </p>
  105. <p>
  106. 如果你想在继续之前进一步了解这些工具,请参阅:
  107. </p>
  108. <ul>
  109. <li>
  110. [link:https://threejs-journey.com/lessons/local-server three.js journey: Local Server]
  111. </li>
  112. <li>
  113. [link:https://cn.vitejs.dev/guide/cli.html Vite: Command Line Interface]
  114. </li>
  115. <li>
  116. [link:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Package_management MDN: Package management basics]
  117. </li>
  118. </ul>
  119. <h3>生产</h3>
  120. <p>
  121. 之后,当你准备部署网络应用程序时,只需要让 Vite 运行生产构建 - <i>npx vite build</i>。应用程序使用的所有内容都将被编译、优化并复制到 <i>dist/</i> 文件夹中。该文件夹中的内容就可以托管到你的网站上了。
  122. </p>
  123. <h2>方案 2:从 CDN 导入</h2>
  124. <h3>开发</h3>
  125. <p>在不使用构建工具的情况下进行安装,需要对上述项目结构进行一些修改。</p>
  126. <ol>
  127. <li>
  128. <p>
  129. 我们在 <i>main.js</i> 中从 "three"(一个 npm 软件包)导入了代码,但网络浏览器并不知道这意味着什么。在 <i>index.html</i> 中,我们需要添加一个[link:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/script/type/importmap 导入映射](import map)来定义从哪里获取软件包。将下面的代码放在 <i>&lt;head>&lt/head></i> 标签内、样式(styles)之后。
  130. </p>
  131. <code>
  132. &lt;script type="importmap">
  133. {
  134. "imports": {
  135. "three": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@&lt;version&gt;/build/three.module.js",
  136. "three/addons/": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@&lt;version&gt;/examples/jsm/"
  137. }
  138. }
  139. &lt;/script>
  140. </code>
  141. <p>
  142. 不要忘记将上述链接中的 <i>&lt;version&gt;</i> 替换为 three.js 的实际版本,如 <i>"v0.149.0"</i>。最新版本可在 [link:https://www.npmjs.com/package/three?activeTab=versions npm 版本列表]中找到。
  143. </p>
  144. </li>
  145. <li>
  146. <p>
  147. 我们还需要运行一个<i>本地服务器</i>,将这些文件托管到网络浏览器可以访问的 URL 上。虽然从技术上讲,双击 HTML 文件并在浏览器中打开它是可行的,但出于安全原因,这样打开的页面无法使用我们稍后要使用的重要功能。
  148. </p>
  149. <p>
  150. 安装 [link:https://nodejs.org/ Node.js],然后运行 [link:https://www.npmjs.com/package/serve serve] 在项目目录中启动本地服务器:
  151. </p>
  152. <code>
  153. npx serve .
  154. </code>
  155. </li>
  156. <li>
  157. 如果一切顺利,你会在终端中看到一个类似 http://localhost:3000 的 URL,打开该 URL 就能看到你的网络应用程序。
  158. </li>
  159. </ol>
  160. <p>
  161. 目前页面将会是空白的,不过你已经准备好可以开始[link:#manual/zh/introduction/Creating-a-scene 创建一个场景]了。
  162. </p>
  163. <p>
  164. 还有许多其他本地静态服务器可供选择——有些使用不同的语言而不是 Node.js,有些则是桌面应用程序。它们的工作方式基本相同,下文中则提供了一些替代方案。
  165. </p>
  166. <details>
  167. <summary>更多本地服务器</summary>
  168. <h3>命令行(Command Line)</h3>
  169. <p>命令行本地服务器通过终端窗口运行。可能需要先安装相关的编程语言。</p>
  170. <ul>
  171. <li><i>npx http-server</i> (Node.js)</li>
  172. <li><i>npx five-server</i> (Node.js)</li>
  173. <li><i>python -m SimpleHTTPServer</i> (Python 2.x)</li>
  174. <li><i>python -m http.server</i> (Python 3.x)</li>
  175. <li><i>php -S localhost:8000</i> (PHP 5.4+)</li>
  176. </ul>
  177. <h3>GUI</h3>
  178. <p>GUI 本地服务器在计算机上以应用程序窗口的形式运行,并可以有一个用户界面。</p>
  179. <ul>
  180. <li>[link:https://greggman.github.io/servez Servez]</li>
  181. </ul>
  182. <h3>代码编辑器的插件</h3>
  183. <p>有些代码编辑器的插件可以按需生成一个简单的服务器。</p>
  184. <ul>
  185. <li>Visual Studio Code:[link:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=yandeu.five-server Five Server]</li>
  186. <li>Visual Studio Code:[link:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer Live Server]</li>
  187. <li>Atom:[link:https://atom.io/packages/atom-live-server Live Server]</li>
  188. </ul>
  189. </details>
  190. <h3>生产</h3>
  191. <p>
  192. 当你准备部署网络应用时,只需将源文件推送给网络托管服务提供商即可,无需构建或编译任何内容。这样做的坏处是,你需要注意根据应用程序所需的依赖项(以及依赖项的依赖项!)不断更新导入映射。如果托管你的依赖项的 CDN 暂时宕机,你的网站也会停止工作。
  193. </p>
  194. <p>
  195. <i><b>重要提示:</b> 请将所有依赖项从同一版本的 three.js 导入,并从相同的 CDN 上获取。混合使用不同来源的文件可能导致包含重复代码,甚至以意想不到的方式破坏应用程序。</i>
  196. </p>
  197. <h2>附加组件(Addons)</h2>
  198. <p>
  199. 开箱即用的 three.js 包含 3D 引擎的基本要素。而其他 three.js 组件,如控件(controls)、加载器(loaders)和后期处理效果(post-processing effects)则属于 [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm addons/] 目录的一部分。附加组件无需单独<i>安装</i>,但需要单独<i>导入</i>。
  200. </p>
  201. <p>
  202. 下面的示例展示了如何导入 three.js 的 [page:OrbitControls] 和 [page:GLTFLoader] 附加组件。必要时每个附加组件的文档或示例中也会提及这一点。
  203. </p>
  204. <code>
  205. import * as THREE from 'three';
  206. import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
  207. import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
  208. const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
  209. const loader = new GLTFLoader();
  210. </code>
  211. <p>
  212. 一些优秀的第三方项目也可用于 three.js。这些项目需要单独安装,请参见 [link:#manual/zh/introduction/Libraries-and-Plugins 库和插件]。
  213. </p>
  214. <h2>下一步</h2>
  215. <p>
  216. 是时候开始[link:#manual/zh/introduction/Creating-a-scene 创建一个场景]了。
  217. </p>
  218. </body>
  219. </html>