123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>安装([name])</h1>
- <h2>项目结构</h2>
- <p>
- 每个 three.js 项目至少需要一个 HTML 文件来定义网页,以及一个 JavaScript 文件来运行你的 three.js 代码。下面的结构和命名选择并非必需,但为了保持一致性,本指南将在全文中使用。
- </p>
- <ul>
- <li>
- <i>index.html</i>
- <code>
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>My first three.js app</title>
- <style>
- body { margin: 0; }
- </style>
- </head>
- <body>
- <script type="module" src="/main.js"></script>
- </body>
- </html>
- </code>
- </li>
- <li>
- <i>main.js</i>
- <code>
- import * as THREE from 'three';
- ...
- </code>
- </li>
- <li>
- <i>public/</i>
- <ul>
- <li>
- <i>public/</i> 文件夹有时也被称为 "静态(static)"文件夹,因为其中包含的文件会原封不动地推送到网站上。纹理(textures)、音频和 3D 模型通常会放在这里。
- </li>
- </ul>
- </li>
- </ul>
- <p>
- 现在我们已经建立了基本的项目结构,便需要一种方法在本地运行并通过浏览器访问它。我们可以使用 npm 和构建工具来完成安装和本地开发,也可以从 CDN 导入 three.js。下面将对这两种方案进行说明。
- </p>
- <h2>方案 1:使用 NPM 和构建工具进行安装</h2>
- <h3>开发</h3>
- <p>
- 对于大多数用户而已,从 [link:https://www.npmjs.com/ npm 包注册表中心] 安装并使用 [link:https://eloquentjavascript.net/10_modules.html#h_zWTXAU93DC 构建工具] 会是一个更推荐的方案。因为项目需要的依赖越多,就越有可能遇到静态托管无法轻易解决的问题。而使用构建工具,导入本地 JavaScript 文件和 npm 软件包将会是开箱即用的,无需导入映射(import maps)。
- </p>
- <ol>
- <li>
- 安装 [link:https://nodejs.org/ Node.js]。我们需要它来管理依赖项和运行构建工具。
- </li>
- <li>
- <p>
- 在项目文件夹中通过 [link:https://www.joshwcomeau.com/javascript/terminal-for-js-devs/ 终端] 安装 three.js 和构建工具 [link:https://cn.vitejs.dev/ Vite]。Vite 将在开发过程中使用,但不会被打包成为最终网页的一部分。当然,除了 Vite 你也可以使用其他支持导入 [link:https://eloquentjavascript.net/10_modules.html#h_zWTXAU93DC ES Modules] 的现代构建工具。
- </p>
- <code>
- # three.js
- npm install --save three
- # vite
- npm install --save-dev vite
- </code>
- <aside>
- <details>
- <summary>安装时我的项目中新增了 <i>node_modules/</i> 和 <i>package.json</i>。它们是什么?</summary>
- <p>
- npm 使用 <i>package.json</i> 来描述你已经安装的每个依赖项的版本。如果有其他人和你一起开发项目,他们只需运行 <i>npm install</i> 就能安装每个依赖项的原始版本。如果你在使用版本控制器(如:Git、SVN)来控制代码版本,那么 <i>package.json</i> 应当被提交。
- </p>
- <p>
- npm 将每个依赖项的代码放在 <i>node_modules/</i> 下的文件夹中。当Vite构建应用程序时,它会看到 “three” 的导入,并自动从该文件夹中提取 three.js 文件。 <i>node_modules/</i> 文件夹仅在开发过程中使用,不应上传到你的网络托管提供商或提交到版本历史记录中。
- </p>
- </details>
- </aside>
- </li>
- <li>
- 在终端运行:
- <code>
- npx vite
- </code>
- <aside>
- <details>
- <summary><i>npx</i> 是什么?</summary>
- <p>
- npx 与 Node.js 一同安装,可运行 Vite 等命令行程序,这样你就不必自己在 <i>node_modules/</i> 中搜索正确的文件。如果你愿意,可以将 [link:https://cn.vitejs.dev/guide/#command-line-interface Vite 的常用命令] 放入 [link:https://docs.npmjs.com/cli/v9/using-npm/scripts package.json:scripts] 列表,然后使用 <i>npm run dev</i> 代替。
- </p>
- </details>
- </aside>
- </li>
- <li>
- 如果一切顺利,你会在终端中看到一个类似 <i>http://localhost:5173</i> 的 URL,打开该 URL 就能看到你的网络应用程序。
- </li>
- </ol>
- <p>
- 目前页面将会是空白的,不过你已经准备好可以开始[link:#manual/zh/introduction/Creating-a-scene 创建一个场景]了。
- </p>
- <p>
- 如果你想在继续之前进一步了解这些工具,请参阅:
- </p>
- <ul>
- <li>
- [link:https://threejs-journey.com/lessons/local-server three.js journey: Local Server]
- </li>
- <li>
- [link:https://cn.vitejs.dev/guide/cli.html Vite: Command Line Interface]
- </li>
- <li>
- [link:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Package_management MDN: Package management basics]
- </li>
- </ul>
- <h3>生产</h3>
- <p>
- 之后,当你准备部署网络应用程序时,只需要让 Vite 运行生产构建 - <i>npx vite build</i>。应用程序使用的所有内容都将被编译、优化并复制到 <i>dist/</i> 文件夹中。该文件夹中的内容就可以托管到你的网站上了。
- </p>
- <h2>方案 2:从 CDN 导入</h2>
- <h3>开发</h3>
- <p>在不使用构建工具的情况下进行安装,需要对上述项目结构进行一些修改。</p>
- <ol>
- <li>
- <p>
- 我们在 <i>main.js</i> 中从 "three"(一个 npm 软件包)导入了代码,但网络浏览器并不知道这意味着什么。在 <i>index.html</i> 中,我们需要添加一个[link:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/script/type/importmap 导入映射](import map)来定义从哪里获取软件包。将下面的代码放在 <i><head></head></i> 标签内、样式(styles)之后。
- </p>
- <code>
- <script type="importmap">
- {
- "imports": {
- "three": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@<version>/build/three.module.js",
- "three/addons/": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@<version>/examples/jsm/"
- }
- }
- </script>
- </code>
- <p>
- 不要忘记将上述链接中的 <i><version></i> 替换为 three.js 的实际版本,如 <i>"v0.149.0"</i>。最新版本可在 [link:https://www.npmjs.com/package/three?activeTab=versions npm 版本列表]中找到。
- </p>
- </li>
- <li>
- <p>
- 我们还需要运行一个<i>本地服务器</i>,将这些文件托管到网络浏览器可以访问的 URL 上。虽然从技术上讲,双击 HTML 文件并在浏览器中打开它是可行的,但出于安全原因,这样打开的页面无法使用我们稍后要使用的重要功能。
- </p>
- <p>
- 安装 [link:https://nodejs.org/ Node.js],然后运行 [link:https://www.npmjs.com/package/serve serve] 在项目目录中启动本地服务器:
- </p>
- <code>
- npx serve .
- </code>
- </li>
- <li>
- 如果一切顺利,你会在终端中看到一个类似 http://localhost:3000 的 URL,打开该 URL 就能看到你的网络应用程序。
- </li>
- </ol>
-
- <p>
- 目前页面将会是空白的,不过你已经准备好可以开始[link:#manual/zh/introduction/Creating-a-scene 创建一个场景]了。
- </p>
- <p>
- 还有许多其他本地静态服务器可供选择——有些使用不同的语言而不是 Node.js,有些则是桌面应用程序。它们的工作方式基本相同,下文中则提供了一些替代方案。
- </p>
- <details>
- <summary>更多本地服务器</summary>
- <h3>命令行(Command Line)</h3>
- <p>命令行本地服务器通过终端窗口运行。可能需要先安装相关的编程语言。</p>
- <ul>
- <li><i>npx http-server</i> (Node.js)</li>
- <li><i>npx five-server</i> (Node.js)</li>
- <li><i>python -m SimpleHTTPServer</i> (Python 2.x)</li>
- <li><i>python -m http.server</i> (Python 3.x)</li>
- <li><i>php -S localhost:8000</i> (PHP 5.4+)</li>
- </ul>
- <h3>GUI</h3>
- <p>GUI 本地服务器在计算机上以应用程序窗口的形式运行,并可以有一个用户界面。</p>
- <ul>
- <li>[link:https://greggman.github.io/servez Servez]</li>
- </ul>
- <h3>代码编辑器的插件</h3>
- <p>有些代码编辑器的插件可以按需生成一个简单的服务器。</p>
- <ul>
- <li>Visual Studio Code:[link:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=yandeu.five-server Five Server]</li>
- <li>Visual Studio Code:[link:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer Live Server]</li>
- <li>Atom:[link:https://atom.io/packages/atom-live-server Live Server]</li>
- </ul>
- </details>
- <h3>生产</h3>
- <p>
- 当你准备部署网络应用时,只需将源文件推送给网络托管服务提供商即可,无需构建或编译任何内容。这样做的坏处是,你需要注意根据应用程序所需的依赖项(以及依赖项的依赖项!)不断更新导入映射。如果托管你的依赖项的 CDN 暂时宕机,你的网站也会停止工作。
- </p>
- <p>
- <i><b>重要提示:</b> 请将所有依赖项从同一版本的 three.js 导入,并从相同的 CDN 上获取。混合使用不同来源的文件可能导致包含重复代码,甚至以意想不到的方式破坏应用程序。</i>
- </p>
- <h2>附加组件(Addons)</h2>
- <p>
- 开箱即用的 three.js 包含 3D 引擎的基本要素。而其他 three.js 组件,如控件(controls)、加载器(loaders)和后期处理效果(post-processing effects)则属于 [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm addons/] 目录的一部分。附加组件无需单独<i>安装</i>,但需要单独<i>导入</i>。
- </p>
- <p>
- 下面的示例展示了如何导入 three.js 的 [page:OrbitControls] 和 [page:GLTFLoader] 附加组件。必要时每个附加组件的文档或示例中也会提及这一点。
- </p>
- <code>
- import * as THREE from 'three';
- import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
- import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
- const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
- const loader = new GLTFLoader();
- </code>
- <p>
- 一些优秀的第三方项目也可用于 three.js。这些项目需要单独安装,请参见 [link:#manual/zh/introduction/Libraries-and-Plugins 库和插件]。
- </p>
- <h2>下一步</h2>
- <p>
- 是时候开始[link:#manual/zh/introduction/Creating-a-scene 创建一个场景]了。
- </p>
- </body>
- </html>
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