OrthographicCamera.html 4.8 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr;
  12. <h1>[name]</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 使用[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Orthographic_projection orthographic projection]的摄像机。<br /><br />
  15. 在此投影模式下,无论距离摄像机的距离如何,渲染图像中的对象大小都保持不变。<br /><br />
  16. 这对于渲染2D场景和UI元素等非常有用。
  17. </p>
  18. <h2>例子</h2>
  19. <p>[example:canvas_camera_orthographic camera / orthographic ]</p>
  20. <p>[example:webgl_camera camera ]</p>
  21. <p>[example:webgl_interactive_cubes_ortho interactive / cubes / ortho ]</p>
  22. <p>[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]</p>
  23. <p>[example:webgl_postprocessing_advanced postprocessing / advanced ]</p>
  24. <p>[example:webgl_postprocessing_dof2 postprocessing / dof2 ]</p>
  25. <p>[example:webgl_postprocessing_godrays postprocessing / godrays ]</p>
  26. <p>[example:webgl_rtt rtt ]</p>
  27. <p>[example:webgl_shaders_tonemapping shaders / tonemapping ]</p>
  28. <p>[example:webgl_shadowmap shadowmap ]</p>
  29. <p>[example:webgl_terrain_dynamic terrain / dynamic ]</p>
  30. <code>var camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 );
  31. scene.add( camera );</code>
  32. <h2>构造函数</h2>
  33. <h3>[name]( [param:Number left], [param:Number right], [param:Number top], [param:Number bottom], [param:Number near], [param:Number far] )</h3>
  34. <p>
  35. left — 摄像机视锥体左平面。<br />
  36. right — 摄像机视锥体右平面。<br />
  37. top — 摄像机视锥体顶部平面。<br />
  38. bottom — 摄像机视锥体底部平面。<br />
  39. near — 摄像机视锥体近平面。<br />
  40. far — 摄像机视锥体远平面。<br /><br />
  41. 这些一起定义了摄像机的[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum viewing frustum]。
  42. </p>
  43. <h2>属性</h2>
  44. <p>
  45. 参阅基类[page:Camera]的公共属性。<br>
  46. 请注意,在对大多数这些属性进行更改后,必须调用 [page:OrthographicCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix]才能使更改生效。
  47. </p>
  48. <h3>[property:Float bottom]</h3>
  49. <p>摄像机视锥体底部平面。</p>
  50. <h3>[property:Float far]</h3>
  51. <p>
  52. 摄像机视锥体远平面。 默认值是*2000*。<br /><br />
  53. 有效范围介于[page:.near]平面的当前值和无穷远之间。
  54. </p>
  55. <h3>[property:Boolean isOrthographicCamera]</h3>
  56. <p>
  57. 用于测试此类或派生类是否为正交摄像机。 默认值为*true*。<br /><br />
  58. 这不应该更改,因为渲染器在内部使用它进行优化。
  59. </p>
  60. <h3>[property:Float left]</h3>
  61. <p>摄像机视锥体左平面。</p>
  62. <h3>[property:Float near]</h3>
  63. <p>
  64. 摄像机视锥体近平面。默认值为*0.1*。<br /><br />
  65. 有效范围介于0和[page:.far]平面的当前值之间。
  66. 请注意,与[page:PerspectiveCamera]不同,*0*是正交摄像机近平面的有效值。
  67. </p>
  68. <h3>[property:Float right]</h3>
  69. <p>摄像机视锥体右平面。</p>
  70. <h3>[property:Float top]</h3>
  71. <p>摄像机视锥体顶部平面。</p>
  72. <h3>[property:Object view]</h3>
  73. <p>由[page:OrthographicCamera.setViewOffset setViewOffset]设置。默认值为*null*。</p>
  74. <h3>[property:number zoom]</h3>
  75. <p>获取和设置摄像机的缩放系数。默认值为*1*。</p>
  76. <h2>方法</h2>
  77. <p>参阅基类[page:Camera]的公共方法。</p>
  78. <h3>[method:null setViewOffset]( [param:Float fullWidth], [param:Float fullHeight], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
  79. <p>
  80. fullWidth — 多视图设置的全宽度<br />
  81. fullHeight — 多视图设置的全高度<br />
  82. x — 子摄像机的水平偏移<br />
  83. y — 子摄像机的竖直偏移<br />
  84. width — 子摄像机宽度<br />
  85. height — 子摄像机高度<br /><br />
  86. 在较大的[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum viewing frustum]中设置偏移。
  87. 这对于多窗口或多显示器/多机器设置很有用。
  88. 有关如何使用它的示例,请参阅[page:PerspectiveCamera.setViewOffset PerspectiveCamera]。
  89. </p>
  90. <h3>[method:null clearViewOffset]()</h3>
  91. <p>
  92. 删除[page:PerspectiveCamera.setViewOffset .setViewOffset] 方法设置的任何偏移量。
  93. </p>
  94. <h3>[method:null updateProjectionMatrix]()</h3>
  95. <p>
  96. 更新摄像机的投影矩阵。必须在更改参数后调用。
  97. </p>
  98. <h3>[method:JSON toJSON]()</h3>
  99. <p>
  100. 以JSON格式返回摄像机的数据。
  101. </p>
  102. <h2>源代码</h2>
  103. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  104. </body>
  105. </html>