Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob e1037f9336 r125 před 4 roky
.github b4be803311 Update CONTRIBUTING.md před 4 roky
build e1037f9336 r125 před 4 roky
docs 41e2f30ecd GLTFLoader: Remove 'experimental' note on KHR_texture_basisu. před 4 roky
editor e1037f9336 r125 před 4 roky
examples 3f03b59407 Merge pull request #21158 from Mugen87/dev51 před 4 roky
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 před 4 roky
src e1037f9336 r125 před 4 roky
test 691bf0497d Add tests for MathUtils.damp() před 4 roky
utils 8091046f6d Merge pull request #20761 from marcofugaro/async-await-fix před 4 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore 08bac6a468 cleanup před 5 roky
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE před 4 roky
README.md f8d47b7598 fixed typo před 4 roky
icon.png c69db34ef8 Added icon.png před 6 roky
package-lock.json 2a034d782a Updated package-lock.json před 4 roky
package.json e1037f9336 r125 před 4 roky

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases