Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

dubejf e57d4ebbb7 Track of exact number of unique edges in EdgesGeometry 10 năm trước cách đây
build 0d0795de3a Updated builds. 10 năm trước cách đây
docs 430a2c22c0 WorldMatrix ->matrixWorld 10 năm trước cách đây
editor da20737e42 Improved arkanoid example. 10 năm trước cách đây
examples 2d71e8bac1 Improved lens flare example. 10 năm trước cách đây
src e57d4ebbb7 Track of exact number of unique edges in EdgesGeometry 10 năm trước cách đây
test e5cc53358c Fix 'Math.sign' polyfill to match ES6 specs 10 năm trước cách đây
utils 723d3f4019 SphereBufferGeometry 10 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 năm trước cách đây
.npmignore 99d4757bd4 Add NPM support 10 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE c12770459e change *copy; to © 10 năm trước cách đây
README.md bb3c743e67 Changed README example to use WebGLRenderer. 11 năm trước cách đây
bower.json eee2319608 r71 10 năm trước cách đây
package.json 99d4757bd4 Add NPM support 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases