Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob e58aadd75f Updated builds. 6 ani în urmă
.github 5360a81b8c r98 6 ani în urmă
build e58aadd75f Updated builds. 6 ani în urmă
docs 4ed670b0ba Merge pull request #15205 from andreasplesch/patch-1 6 ani în urmă
editor 771b015e47 Editor: Removed unused translations. 6 ani în urmă
examples 84dedf2f0b Merge pull request #15199 from cywarr/patch-1 6 ani în urmă
src 7f28fd49bf Properly orient helper in direction of light target 6 ani în urmă
test 2aaea0e8ad cleanup test 6 ani în urmă
utils f9c5ee5999 Utils: externs clean up. 7 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 ani în urmă
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 ani în urmă
README.md 70ff172db2 Update README.md 7 ani în urmă
package-lock.json 8d31b4706a Updated package.json 6 ani în urmă
package.json 8d31b4706a Updated package.json 6 ani în urmă
rollup.config.js 60a728d173 Rollup: Added plugin for converting gl constants to their values. 7 ani în urmă

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies Build Status

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases