Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob e67ceffe23 Merge pull request #20911 from ajflores1604/unreal_bloom_selective_mobile 4 năm trước cách đây
.github ffa72a4e66 Update CONTRIBUTING.md 4 năm trước cách đây
build 51994333e3 Updated builds. 4 năm trước cách đây
docs c7253d4715 Merge pull request #20905 from ComanderKai77/patch-1 4 năm trước cách đây
editor f39dc2d7c5 ColladaLoader: Use Object3D.animations. 4 năm trước cách đây
examples e67ceffe23 Merge pull request #20911 from ajflores1604/unreal_bloom_selective_mobile 4 năm trước cách đây
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 năm trước cách đây
src 1431bbff67 Merge pull request #20910 from jasonsturges/typo/horizontal 4 năm trước cách đây
test a4745c2b01 Merge pull request #20885 from takahirox/FixGLTFExporterUnitTest 4 năm trước cách đây
utils 78d9b00744 Merge branch 'dev' into UtilsModularizeJsEscapeNtoEOL 4 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md 1d96c8105f Update README.md 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 9602dee626 Updated pacckage-lock.json 4 năm trước cách đây
package.json e7133fbcc5 lint both the js and jsm files 4 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases