Mr.doob 91d9902b7f Moved ShaderLib["fresnel"] to examples/js/shaders/FresnelShader. 13 ani în urmă
..
controls 3faa6b6248 Merge remote-tracking branch 'RommelVR/master' into dev 13 ani în urmă
effects b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 13 ani în urmă
exporters eeb2a26bf6 Editor/SceneLoader/SceneExporter: Removed bgColor stuff. 13 ani în urmă
libs 0914e07a9a Removing old DAT.GUI 13 ani în urmă
loaders 437b0a9fc1 Refactored OBJLoader and OBJMTLLoader. 13 ani în urmă
modifiers cf1366af12 GeometryUtils.explode to ExplodeModifier and GeometryUtils.tessellate to TessellateModifier. 13 ani în urmă
postprocessing b051d7e171 WebGLDeferredRenderer: added API for injecting postprocessing effects into deferred rendering pipeline. 13 ani în urmă
renderers 20f61f9203 Projector: BoundingBox check for triangles outside the frustum. 13 ani în urmă
shaders 91d9902b7f Moved ShaderLib["fresnel"] to examples/js/shaders/FresnelShader. 13 ani în urmă
AudioObject.js db6a79a730 Fixed some more sub(a,b) to subVectors(a,b). 13 ani în urmă
Car.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 13 ani în urmă
Cloth.js db6a79a730 Fixed some more sub(a,b) to subVectors(a,b). 13 ani în urmă
CurveExtras.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 ani în urmă
Detector.js 07fc79d788 Added var to Detector.js 13 ani în urmă
ImprovedNoise.js 2a8abb5531 Implemented gero3 Rectangle optimisations. 15 ani în urmă
MD2Character.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 13 ani în urmă
MD2CharacterComplex.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 13 ani în urmă
MarchingCubes.js cdfc4f3b8a Implemented Object.create( *.prototype ) pattern as per discussion in #2080. 13 ani în urmă
PRNG.js 041054283a Messing with a new terrain generator demo. 15 ani în urmă
ParametricGeometries.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 ani în urmă
ShaderDeferred.js 060b294a12 WebGLDeferredRenderer: added tonemapping. 13 ani în urmă
ShaderGodRays.js 774fa4ae04 Added workaround for ANGLE bug in godrays example. 13 ani în urmă
ShaderSkin.js 88604b4a0a Testing the impact of normalization of transformed normals in vertex shaders (phong, normal, normalmap, skin simple). 13 ani în urmă
ShaderTerrain.js 886ba4de3e Renamed mPosition => worldPosition in shaders. 13 ani în urmă
ShaderToon.js 36d2494d59 Renamed nWorld => worldNormal in shaders. 13 ani în urmă
SimplexNoise.js 9ad6e5445e fixes for dot operations in SimplexNoise. #1993 13 ani în urmă
Sparks.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 13 ani în urmă
UVsUtils.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 13 ani în urmă