Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob ef2a85cf04 WebGLRenderer: Simplified refreshUniformsShadow(). 9 năm trước cách đây
build becea58835 Updated builds. 10 năm trước cách đây
docs f183222721 Merge branch 'dev' of https://github.com/mrdoob/three.js into dev 9 năm trước cách đây
editor a3a0392eb0 Editor: Simplified UI.Outliner. 10 năm trước cách đây
examples b7ad25aeee Merge pull request #7559 from makc/patch-1 10 năm trước cách đây
src ef2a85cf04 WebGLRenderer: Simplified refreshUniformsShadow(). 9 năm trước cách đây
test 1ef8ba5adb Merge pull request #7445 from Mugen87/dev 10 năm trước cách đây
utils 666630446c Prettified dynamic Uniforms. @arose note that I've changed the object, camera order. See #7048. 10 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 99d4757bd4 Add NPM support 10 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE c12770459e change *copy; to © 10 năm trước cách đây
README.md b113db75e1 <canvas> -> `WebGL` 10 năm trước cách đây
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 năm trước cách đây
package.json e55ba32040 Updated package.json 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases