Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob f10da706e0 UniformsUtils: Refactoring. před 7 roky
.github 5360a81b8c r98 před 7 roky
build e94fd574f5 Updated builds. před 7 roky
docs d0c8c6e715 Update Object3D.html před 7 roky
editor 9b7d6849fa Remove JSONLoader před 7 roky
examples 9c72101d1f Converted .glsl files to .glsl.js před 7 roky
src f10da706e0 UniformsUtils: Refactoring. před 7 roky
test 9b7d6849fa Remove JSONLoader před 7 roky
utils 9b7d6849fa Remove JSONLoader před 7 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 8 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 7 roky
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 před 7 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 7 roky
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE před 8 roky
README.md 4e39dbf418 README: Badges clean up. před 7 roky
package-lock.json 6d15ef5a80 Updated package-lock.json před 7 roky
package.json dfdf633dfd Upgrade dev dependencies před 7 roky
rollup.config.js 9c72101d1f Converted .glsl files to .glsl.js před 7 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases