Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob f32e6f1404 Updated builds. 5 năm trước cách đây
.github cbb2005d5e CI: editorial 5 năm trước cách đây
build f32e6f1404 Updated builds. 5 năm trước cách đây
docs a7b88555ff Merge pull request #19138 from Mugen87/dev43 5 năm trước cách đây
editor af09d367d8 Editor: Clean up. 5 năm trước cách đây
examples a7b88555ff Merge pull request #19138 from Mugen87/dev43 5 năm trước cách đây
files c780cc1b53 Examples: refactor index.html 5 năm trước cách đây
src a7b88555ff Merge pull request #19138 from Mugen87/dev43 5 năm trước cách đây
test cbb2005d5e CI: editorial 5 năm trước cách đây
utils 1c53b24294 TTFLoader: Migrate completely to modules. 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes 5 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md 0fd627d773 Updated README 5 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 00db388d1b Upgraded some dev dependencies. 5 năm trước cách đây
package.json b9a0e625cb Merge pull request #19333 from munrocket/scripts 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Change log

Releases