Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob f8e0e542d4 Editor: Include VRControls/VREffect when needed. 9 năm trước cách đây
.github ea09112d93 Update ISSUE_TEMPLATE.md (#8943) 9 năm trước cách đây
build 31a78db2ec Updated builds. 9 năm trước cách đây
docs a06fd31ebe Correct object3d and its main derivatives' clone() method documentation. (#9030) 9 năm trước cách đây
editor f8e0e542d4 Editor: Include VRControls/VREffect when needed. 9 năm trước cách đây
examples 257024c429 EffectComposer: Check if MaskPass is defined. Fixes #9042. 9 năm trước cách đây
src 9693af7a9a Merge branch 'dev' of https://github.com/mrdoob/three.js into dev 9 năm trước cách đây
test 741724fb63 Fixed tests. 9 năm trước cách đây
utils c06169348a npm run build-watch - automatically rebuild three.js when changes made (#9004) 9 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 9 năm trước cách đây
README.md 84e6749fa3 Simplified README 9 năm trước cách đây
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 năm trước cách đây
package.json c06169348a npm run build-watch - automatically rebuild three.js when changes made (#9004) 9 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases