Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

sunag fb2db55c9b TSL: if, elseif, else syntax (#25653) 2 ani în urmă
.github 5d558d9bb8 CI: Show diff in bytes instead of percentage (#25630) 2 ani în urmă
build dd35601f1f Updated builds. 2 ani în urmă
docs ee9a686374 BufferGeometryUtils: Simplify function names (#25652) 2 ani în urmă
editor d7a246a555 Editor: Use selected camera when playing the scene. (#25641) 2 ani în urmă
examples fb2db55c9b TSL: if, elseif, else syntax (#25653) 2 ani în urmă
files db3374bedf Docs/Examples/Manual: Keep focus when clear search input. (#25194) 2 ani în urmă
manual 7b3c58b5dd mergeBufferGeometries() -> mergeGeometries() (#25657) 2 ani în urmă
src 7b3c58b5dd mergeBufferGeometries() -> mergeGeometries() (#25657) 2 ani în urmă
test f9ae989944 Documentation: Update "Installation" guide with clearer guidance on build tools and CDNs (#25468) 2 ani în urmă
utils 05f794a980 Update deprecation comments clearly stating when deprecated (#25643) 2 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.eslintrc.json b2fdb55fe9 Linting: Update linter to enforce ES 2018 features (#25470) 2 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 3987bf5701 CI: Report tree-shaking size in PR (#25615) 2 ani în urmă
LICENSE 5add869e1a Update LICENSE (#25212) 2 ani în urmă
README.md b71c5cfc94 "Officialize" renaming of examples classes to addons (#24579) 2 ani în urmă
icon.png 9760d3d86b Optimize icon image (#23238) 3 ani în urmă
package-lock.json 1b4059c381 Bump puppeteer-core from 19.7.3 to 19.7.4 (#25647) 2 ani în urmă
package.json 0e29a44dcc Bump rollup-plugin-filesize from 9.1.2 to 10.0.0 (#25600) 2 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads DeepScan Discord

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available as addons.

ExamplesDocsManualWikiMigratingQuestionsForumDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'three';

// init

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;

const scene = new THREE.Scene();

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( animation );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// animation

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases