Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Michael Herzog fbebfd8238 WebGLRenderer: Fix texture reference. (#23289) 3 năm trước cách đây
.github 833395eb14 Upgrade `actions/setup-node` action and cache dependencies on CI (#22883) 3 năm trước cách đây
build 63ffa26705 Updated builds. 3 năm trước cách đây
docs 34d2344c00 Update Installation.html (#23277) 3 năm trước cách đây
editor c024700341 Editor: Clean up. (#23275) 3 năm trước cách đây
examples 0321aa7e4d Use srgb output in the svg example (#23280) 3 năm trước cách đây
files f9ceca4ffe Make headers stand out in API reference (#22948) 3 năm trước cách đây
manual ab456bbe92 Manual: Improve style of modified code listings. (#23142) 3 năm trước cách đây
src fbebfd8238 WebGLRenderer: Fix texture reference. (#23289) 3 năm trước cách đây
test 475b5d123c Fix utils: getTypedArray unit test. (#23258) 3 năm trước cách đây
utils 53481a459c Revert "Examples: Convert jsm examples to use bare three import only before publish (#21654)" (#23256) 3 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 6bab8bdef3 test-treeshake: Add rollup-plugin-visualizer (#21657) 4 năm trước cách đây
.lgtm.yml 9c3b8dd8d2 add lgtm config (#23062) 3 năm trước cách đây
LICENSE 484f9e24f2 Update LICENSE (#23131) 3 năm trước cách đây
README.md 1dd47f6e82 README.md: HTTP => HTTPS (#23248) 3 năm trước cách đây
icon.png 9760d3d86b Optimize icon image (#23238) 3 năm trước cách đây
package-lock.json 6289f1c47e Updated package-lock.json 3 năm trước cách đây
package.json 53481a459c Revert "Examples: Convert jsm examples to use bare three import only before publish (#21654)" (#23256) 3 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases