Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

WestLangley fedd618afa Unflip PMREM CubeUV tiles 5 년 전
.github c324671a94 CI: update 5 년 전
build 93ca52711b Updated builds. 5 년 전
docs 77248fa325 Fix explanation of Quaternion.lengthSq() 5 년 전
editor 22749d1cbf Merge pull request #19201 from Mugen87/dev41 5 년 전
examples fedd618afa Unflip PMREM CubeUV tiles 5 년 전
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.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 년 전
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 년 전
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes 5 년 전
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 년 전
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README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

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Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

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