Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

aardgoose ffb9838cfa deprecate BufferAttribute .setArray před 5 roky
.github 7e0a78beb9 r108 před 6 roky
build fda056fa11 Update builds. před 6 roky
docs 8ff9b416a3 Loader: Remove Handlers. před 6 roky
editor e8d44294aa Editor: Clean up. před 5 roky
examples d842a59c71 PointerLockControls: Clean up. před 6 roky
files a7b2da4ac4 Enables smooth scrolling of docs side-panel on iOS devices před 6 roky
src ffb9838cfa deprecate BufferAttribute .setArray před 5 roky
test 4de9262099 Tests: Clean up před 6 roky
utils 43ca366109 Fixed malformed jsdoc comment blocks před 6 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 7 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 6 roky
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE před 6 roky
README.md a53ee62602 use shared-invite url for slack před 6 roky
icon.png c69db34ef8 Added icon.png před 6 roky
package-lock.json 2171430a30 Updated package-lock.json. před 6 roky
package.json 9e18ea92ef package.json: added more keywords. před 6 roky
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. před 6 roky
rollup.config.js e68904fc38 Rollup: Tweaked Buble transforms. před 6 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases