12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394 |
- import TempNode from '../core/TempNode.js';
- import { addNodeClass } from '../core/Node.js';
- import { add, mul, div } from '../math/OperatorNode.js';
- import { floor, ceil, fract, pow } from '../math/MathNode.js';
- import { nodeProxy, addNodeElement, float, vec2, vec4, int } from '../shadernode/ShaderNode.js';
- // Mipped Bicubic Texture Filtering by N8
- // https://www.shadertoy.com/view/Dl2SDW
- const bC = 1.0 / 6.0;
- const w0 = ( a ) => mul( bC, mul( a, mul( a, a.negate().add( 3.0 ) ).sub( 3.0 ) ).add( 1.0 ) );
- const w1 = ( a ) => mul( bC, mul( a, mul( a, mul( 3.0, a ).sub( 6.0 ) ) ).add( 4.0 ) );
- const w2 = ( a ) => mul( bC, mul( a, mul( a, mul( - 3.0, a ).add( 3.0 ) ).add( 3.0 ) ).add( 1.0 ) );
- const w3 = ( a ) => mul( bC, pow( a, 3 ) );
- const g0 = ( a ) => w0( a ).add( w1( a ) );
- const g1 = ( a ) => w2( a ).add( w3( a ) );
- // h0 and h1 are the two offset functions
- const h0 = ( a ) => add( - 1.0, w1( a ).div( w0( a ).add( w1( a ) ) ) );
- const h1 = ( a ) => add( 1.0, w3( a ).div( w2( a ).add( w3( a ) ) ) );
- const bicubic = ( textureNode, texelSize, lod ) => {
- const uv = textureNode.uvNode;
- const uvScaled = mul( uv, texelSize.zw ).add( 0.5 );
- const iuv = floor( uvScaled );
- const fuv = fract( uvScaled );
- const g0x = g0( fuv.x );
- const g1x = g1( fuv.x );
- const h0x = h0( fuv.x );
- const h1x = h1( fuv.x );
- const h0y = h0( fuv.y );
- const h1y = h1( fuv.y );
- const p0 = vec2( iuv.x.add( h0x ), iuv.y.add( h0y ) ).sub( 0.5 ).mul( texelSize.xy );
- const p1 = vec2( iuv.x.add( h1x ), iuv.y.add( h0y ) ).sub( 0.5 ).mul( texelSize.xy );
- const p2 = vec2( iuv.x.add( h0x ), iuv.y.add( h1y ) ).sub( 0.5 ).mul( texelSize.xy );
- const p3 = vec2( iuv.x.add( h1x ), iuv.y.add( h1y ) ).sub( 0.5 ).mul( texelSize.xy );
- const a = g0( fuv.y ).mul( add( g0x.mul( textureNode.uv( p0 ).level( lod ) ), g1x.mul( textureNode.uv( p1 ).level( lod ) ) ) );
- const b = g1( fuv.y ).mul( add( g0x.mul( textureNode.uv( p2 ).level( lod ) ), g1x.mul( textureNode.uv( p3 ).level( lod ) ) ) );
- return a.add( b );
- };
- const textureBicubicMethod = ( textureNode, lodNode ) => {
- const fLodSize = vec2( textureNode.size( int( lodNode ) ) );
- const cLodSize = vec2( textureNode.size( int( lodNode.add( 1.0 ) ) ) );
- const fLodSizeInv = div( 1.0, fLodSize );
- const cLodSizeInv = div( 1.0, cLodSize );
- const fSample = bicubic( textureNode, vec4( fLodSizeInv, fLodSize ), floor( lodNode ) );
- const cSample = bicubic( textureNode, vec4( cLodSizeInv, cLodSize ), ceil( lodNode ) );
- return fract( lodNode ).mix( fSample, cSample );
- };
- class TextureBicubicNode extends TempNode {
- constructor( textureNode, blurNode = float( 3 ) ) {
- super( 'vec4' );
- this.textureNode = textureNode;
- this.blurNode = blurNode;
- }
- setup() {
- return textureBicubicMethod( this.textureNode, this.blurNode );
- }
- }
- export default TextureBicubicNode;
- export const textureBicubic = nodeProxy( TextureBicubicNode );
- addNodeElement( 'bicubic', textureBicubic );
- addNodeClass( 'TextureBicubicNode', TextureBicubicNode );
|