123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119 |
- import TempNode from '../core/TempNode.js';
- import { uv } from '../accessors/UVNode.js';
- import { addNodeElement, tslFn, nodeObject, vec2, vec4 } from '../shadernode/ShaderNode.js';
- import { NodeUpdateType } from '../core/constants.js';
- import { uniform } from '../core/UniformNode.js';
- import { clamp } from '../math/MathNode.js';
- class DepthOfFieldNode extends TempNode {
- constructor( textureNode, viewZNode, focus = 1, aperture = 0.025, maxblur = 1 ) {
- super();
- this.textureNode = textureNode;
- this.viewZNode = viewZNode;
- this.focus = uniform( focus );
- this.aperture = uniform( aperture );
- this.maxblur = uniform( maxblur );
- this._aspect = uniform( 0 );
- this.updateBeforeType = NodeUpdateType.RENDER;
- }
- updateBefore() {
- const map = this.textureNode.value;
- this._aspect.value = map.image.width / map.image.height;
- }
- setup() {
- const { textureNode } = this;
- const uvNode = textureNode.uvNode || uv();
- const sampleTexture = ( uv ) => this.textureNode.uv( uv );
- const dof = tslFn( () => {
- const aspectcorrect = vec2( 1.0, this._aspect );
- const factor = this.focus.add( this.viewZNode );
- const dofblur = vec2( clamp( factor.mul( this.aperture ), this.maxblur.negate(), this.maxblur ) );
- const dofblur9 = dofblur.mul( 0.9 );
- const dofblur7 = dofblur.mul( 0.7 );
- const dofblur4 = dofblur.mul( 0.4 );
- let col = vec4( 0.0 );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.0, 0.4 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.15, 0.37 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.29, 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.37, 0.15 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.40, 0.0 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.37, - 0.15 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.29, - 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.15, - 0.37 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.0, - 0.4 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.15, 0.37 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.29, 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.37, 0.15 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.4, 0.0 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.37, - 0.15 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.29, - 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.15, - 0.37 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.15, 0.37 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur9 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.37, 0.15 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur9 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.37, - 0.15 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur9 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.15, - 0.37 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur9 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.15, 0.37 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur9 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.37, 0.15 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur9 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.37, - 0.15 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur9 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.15, - 0.37 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur9 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.29, 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur7 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.40, 0.0 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur7 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.29, - 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur7 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.0, - 0.4 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur7 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.29, 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur7 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.4, 0.0 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur7 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.29, - 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur7 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.0, 0.4 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur7 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.29, 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur4 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.4, 0.0 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur4 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.29, - 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur4 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.0, - 0.4 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur4 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.29, 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur4 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.4, 0.0 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur4 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.29, - 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur4 ) ) ) );
- col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.0, 0.4 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur4 ) ) ) );
- col = col.div( 41 );
- col.a = 1;
- return vec4( col );
- } );
- const outputNode = dof();
- return outputNode;
- }
- }
- export const dof = ( node, viewZNode, focus, apeture, maxblur ) => nodeObject( new DepthOfFieldNode( nodeObject( node ), nodeObject( viewZNode ), focus, apeture, maxblur ) );
- addNodeElement( 'dof', dof );
- export default DepthOfFieldNode;
|