Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob d04ce0d888 r143 3 năm trước cách đây
.github a784eb44fd ci: add GitHub token permissions for workflow (#24332) 3 năm trước cách đây
build e22cb060cc r143 3 năm trước cách đây
docs 787fc06deb Fix typo (#24353) 3 năm trước cách đây
editor d679988748 Editor: Removed revision from sw.js 3 năm trước cách đây
examples b23ae34c02 Examples: Tweaker groundprojected example. 3 năm trước cách đây
files cd7293a5e1 Examples: Added external tag (#24281) 3 năm trước cách đây
manual cae5b65ae6 clean up (#24349) 3 năm trước cách đây
src e22cb060cc r143 3 năm trước cách đây
test af6acae2d6 Clean up. 3 năm trước cách đây
utils bd61eb4469 WebGL2: Added support for Uniform Buffer Objects. (#21558) 3 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 6bab8bdef3 test-treeshake: Add rollup-plugin-visualizer (#21657) 4 năm trước cách đây
.lgtm.yml 9c3b8dd8d2 add lgtm config (#23062) 3 năm trước cách đây
LICENSE 484f9e24f2 Update LICENSE (#23131) 3 năm trước cách đây
README.md a978981f19 README: Clean up. (#24356) 3 năm trước cách đây
icon.png 9760d3d86b Optimize icon image (#23238) 3 năm trước cách đây
package-lock.json cd99470d47 Updated package-lock.json 3 năm trước cách đây
package.json e22cb060cc r143 3 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads DeepScan Discord

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlack

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'three';

// init

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;

const scene = new THREE.Scene();

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( animation );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// animation

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases