Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 888e4fc416 Merge pull request #7253 from sunag/master 9 năm trước cách đây
build 9ba60dacbd Updated builds. 10 năm trước cách đây
docs 0cdba69e33 Docs: Not sure why we're including three here... 10 năm trước cách đây
editor 1dd5f022c3 Editor: Hiding the Teapot by now as it doesn't currently restore (because is not in core). 10 năm trước cách đây
examples aa87a6663e sea3d fixes, optimization, native script features 9 năm trước cách đây
src bbc3ea232c Object3D: Let .toJSON serialize .metadata to root. 10 năm trước cách đây
test d1c9d5c52e getWorldQuaternion -> getWorldRotation 10 năm trước cách đây
utils af21991fc7 Blender: Moved index buffer out of attributes JSON. 10 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 năm trước cách đây
.npmignore 99d4757bd4 Add NPM support 10 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE c12770459e change *copy; to © 10 năm trước cách đây
README.md b113db75e1 <canvas> -> `WebGL` 10 năm trước cách đây
bower.json 94b0ae1f47 Remove moot `version` property from bower.json dev branch 10 năm trước cách đây
package.json 0a5be9fb73 Updated package.son. 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases