Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 139a199926 Merge pull request #11578 from takahirox/FixOutlineEffect 8 ani în urmă
.github c1109de4d9 Update ISSUE_TEMPLATE.md 8 ani în urmă
build 1c4f5d749a r86 8 ani în urmă
docs f373dbdef7 Merge pull request #11374 from WestLangley/dev-dpr 8 ani în urmă
editor 61520f0d8a Fixed some more lgtm.com alerts. 8 ani în urmă
examples 11e45b81e1 Fix OutlineEffect broken by #11271 8 ani în urmă
src 1c4f5d749a r86 8 ani în urmă
test 8c9986a0dc [gltf] Sanitize node names. 8 ani în urmă
utils 99daadc470 Fix variable name in `_scene_format` method of Blender exporter 8 ani în urmă
.gitignore ed44fb5012 Added .jshintrc file to .gitignore 8 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 ani în urmă
README.md 09310167c2 Fixed Link to Migration Guide 8 ani în urmă
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 ani în urmă
package.json 1c4f5d749a r86 8 ani în urmă
rollup.config.js 86424d9b31 Added regex comments to rollup.config 8 ani în urmă

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases