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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Material] →
- <h1>法线网格材质([name])</h1>
- <p class="desc">一种把法向量映射到RGB颜色的材质。</p>
- <iframe id="scene" src="scenes/material-browser.html#MeshNormalMaterial"></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- var scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>构造函数(Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
- <p> [page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。
- </p>
- <h2>属性(Properties)</h2>
- <p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
- <h3>[property:Boolean fog]</h3>
- <p>材质是否受雾影响。默认值为*false*。</p>
- <h3>[property:Boolean isMeshNormalMaterial]</h3>
- <p> 用于检查此类或派生类是否为法线网格材质。默认值为 *true*。<br /><br />
- 因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。
- </p>
- <h3>[property:Boolean lights]</h3>
- <p>材质是否受到光照的影响。默认值为 *false*。</p>
- <h3>[property:boolean morphTargets]</h3>
- <p>定义材质是否使用morphTargets。默认值为false。</p>
- <h3>[property:boolean wireframe]</h3>
- <p>
- 将几何体渲染为线框。默认值为*false*(即渲染为平滑着色)。
- </p>
- <h3>[property:Float wireframeLinewidth]</h3>
- <p>控制线框宽度。默认值为1。<br /><br />
- 由于[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]与大多数平台上[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器的限制,无论如何设置该值,线宽始终为1。
- </p>
- <h2>方法(Methods)</h2>
- <p>常用方法请参见基类[page:Material]。</p>
- <h2>源码(Source)</h2>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </body>
- </html>
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