Просмотр исходного кода

Default SH shader divides by PI;

Not sure where to do this.  I guess push it as "late" as possible for
now in case people want to do things differently.
bjorn 2 лет назад
Родитель
Сommit
33557c3ccb
1 измененных файлов с 1 добавлено и 1 удалено
  1. 1 1
      shh.lua

+ 1 - 1
shh.lua

@@ -390,7 +390,7 @@ function shh.setShader(pass, ...)
       }
 
       vec4 lovrmain() {
-        return vec4(evaluateSH(sh, normalize(Normal)), 1.);
+        return vec4(evaluateSH(sh, normalize(Normal)) / PI, 1.);
       }
     ]])
   end