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  1. {{ partial "header.html" . }}
  2. <main id="main" class="doc">
  3. <div>
  4. <a class="button" href="#interface">PrĂ©sentation de l’interface</a>
  5. <a class="button" href="#tools">Outils de base</a>
  6. <a class="button" href="#selection">Outils de sélection</a>
  7. <a class="button" href="#layers">Calques</a>
  8. <a class="button" href="#transforms">Transformations</a>
  9. <a class="button" href="#colors">Réglages couleur</a>
  10. <a class="button" href="#filters">Filtres & effets</a>
  11. <a class="button" href="#advanced">Fonctions avancées</a>
  12. <a class="button" href="#shortcuts">Raccourcis clavier</a>
  13. <a class="button" href="#faq">FAQ</a>
  14. <a class="button" href="#resources">Ressources utiles</a>
  15. </div>
  16. <div class="large-columns"><h2 id="interface">PrĂ©sentation de l’interface</h2>
  17. <p>LazPaint propose une interface hybride, Ă  la fois fenĂȘtrĂ©e unique et multi‑fenĂȘtres, centrĂ©e sur la zone de dessin. La boĂźte Ă  outils, le sĂ©lecteur de couleurs et la pile de calques peuvent ĂȘtre dĂ©tachĂ©s en panneaux flottants. Chacun de ces panneaux peut ĂȘtre affichĂ© ou masquĂ© via le menu <em>Affichage</em> (ou en pressant <strong>F6</strong> pour tout afficher/cacher d’un coup). Un thĂšme sombre est disponible si vous prĂ©fĂ©rez travailler sur fond foncĂ©. Les menus rappellent ceux des autres Ă©diteurs d’images&nbsp;: Fichier, Édition, SĂ©lection, Affichage, Image, Couleurs, Outils, Filtre, Rendu, Script, Aide. Les actions courantes sont aussi accessibles via une barre d’icĂŽnes. En bas, la barre d’état affiche des infos contextuelles (astuces sur l’outil, dimensions de la sĂ©lection, etc.). Bref, l’interface est pensĂ©e pour ĂȘtre familiĂšre et facile Ă  prendre en main.</p>
  18. {{ $img := "img/lazpaint-interface.png" | relURL -}}
  19. <center><img src="{{ $img }}" style="width: 50em; max-width: 100%" alt="Interface LazPaint" /></center></div>
  20. <div class="columns"><h2 id="tools">Outils de base</h2>
  21. <p>LazPaint propose une large palette d’outils de dessin et d’édition, accessibles depuis la boĂźte Ă  outils verticale (gĂ©nĂ©ralement Ă  gauche de l’écran). Voici un aperçu des principaux outils et de leur usage&nbsp;:</p>
  22. <ul>
  23. <li><strong>Pinceau / Crayon&nbsp;:</strong> outil de dessin libre qui peint sur la toile avec la couleur sĂ©lectionnĂ©e. Vous pouvez choisir la forme et la taille de la brosse (voire charger des images de brosse personnalisĂ©es). La brosse peut ĂȘtre adoucie (dĂ©gradĂ© d’opacitĂ©) pour des bords lisses. Parfait pour tracer lignes et coups de pinceau.</li>
  24. <li><strong>Gomme&nbsp;:</strong> efface des zones de l’image ; les pixels deviennent transparents (damier). La gomme peut fonctionner en diffĂ©rents modes&nbsp;: Ă©claircir, assombrir, etc., au lieu d’effacer totalement, pour des effets de fusion spĂ©ciaux. Ajustez sa taille et son opacitĂ© selon le besoin, idĂ©al pour supprimer des Ă©lĂ©ments ou fondre doucement des bords.</li>
  25. <li><strong>Pot de peinture&nbsp;:</strong> remplit une zone contiguĂ« avec la couleur de premier plan. Cliquez sur une rĂ©gion : la couleur de cette zone (dans la tolĂ©rance fixĂ©e) est remplacĂ©e par la couleur de remplissage. Parfait pour colorier formes ou arriĂšre-plans. RĂ©glez la tolĂ©rance pour dĂ©finir la similitude requise entre pixels (plus la tolĂ©rance est Ă©levĂ©e, plus la plage de couleurs acceptĂ©es est large). Le mode Progressif, activable dans la barre d’outils, fait Ă©voluer la couleur au fur et Ă  mesure que celle du point initial change.</li>
  26. <li><strong>Outils Forme&nbsp;:</strong> permettent de tracer des formes vectorielles (rectangles, ellipses, polygones, courbes). Chaque forme crĂ©e un objet ou calque vectoriel Ă©ditable (dĂ©placement/redimensionnement sans perte). Pour un rectangle ou une ellipse, cliquez-glissez ; maintenez <strong>Shift</strong> pour un carrĂ© ou cercle parfait. Polygone&nbsp;/ polyligne&nbsp;: cliquez plusieurs points pour des segments droits (<strong>Retour arriĂšre</strong> retire le dernier point). Pour les courbes de type BĂ©zier, cliquez les points clefs ; la courbe s’y adapte ; pressez <strong>S</strong> pour un point arrondi ou <strong>X</strong> pour un angle. Pour terminer un polygone ou une courbe, faites un clic droit ou cliquez Ă  nouveau le premier point. Vous pouvez remplir la forme par couleur unie, dĂ©gradĂ© ou texture et lui appliquer contour ou ombre (voir <a href="#advanced">Fonctions avancĂ©es</a>).</li>
  27. <li><strong>Outil Texte&nbsp;:</strong> insĂšre du texte. Cliquez sur la toile pour dĂ©finir la zone et tapez. Choisissez police, taille, style, alignement, couleur. Le texte est un objet vectoriel, donc rĂ©-Ă©ditable Ă  volontĂ©. LazPaint gĂšre des effets spĂ©ciaux (contour, ombrage Phong) via la barre d’outils. <strong>Esc</strong> termine l’édition ; <strong>EntrĂ©e</strong> ajoute un paragraphe (marge verticale) ; <strong>Shift+EntrĂ©e</strong> insĂšre un simple saut de ligne.</li>
  28. <li><strong>Pipette (Color Picker)&nbsp;:</strong> Ă©chantillonne une couleur de l’image. Cliquez (ou maintenez) sur un pixel pour placer sa couleur dans l’emplacement principal (« Stylo »). Un clic alternatif (par ex. clic droit) place la couleur secondaire (« ArriĂšre-plan »). Pratique pour assortir des couleurs existantes. Raccourci rapide&nbsp;: <strong>C</strong>.</li>
  29. <li><strong>Tampon de clonage&nbsp;:</strong> outil de retouche qui copie des pixels d’une zone vers une autre (utile pour effacer des imperfections ou dupliquer un Ă©lĂ©ment). Faites d’abord un <strong>clic droit</strong> sur la zone source, puis peignez (clic gauche) lĂ  oĂč vous voulez copier. La source se dĂ©place avec le pinceau. Pour changer la source, clic droit ailleurs. Fonctionne aussi entre calques ; assurez-vous d’avoir le bon calque actif.</li>
  30. <li><strong>Outils de sĂ©lection&nbsp;:</strong> (dĂ©taillĂ©s dans la section <a href="#selection">Outils de sĂ©lection</a>) — rectangle, ellipse, lasso libre, polygone, baguette magique. Une fois la sĂ©lection faite, les autres outils n’affectent que cette zone. Les sĂ©lections peuvent ĂȘtre inversĂ©es ou modifiĂ©es.</li>
  31. <li><strong>Outil DĂ©placement&nbsp;:</strong> dĂ©place la sĂ©lection ou le contenu du calque actif. AprĂšs avoir sĂ©lectionnĂ© une zone, choisissez l’outil et faites glisser. Si tout un calque est sĂ©lectionnĂ©, il est dĂ©placĂ©. Indispensable pour organiser une composition.</li>
  32. <li><strong>Main (Panoramique)&nbsp;:</strong> icĂŽne main ; permet de faire dĂ©filer la vue sans modifier l’image. Cliquez-glissez pour dĂ©placer. Utile en fort zoom. Vous pouvez aussi dĂ©marrer le dĂ©placement d’une forme ou d’un calque en cliquant dessus. Inutile de changer souvent d’outil : maintenez <strong>Espace</strong> pour activer temporairement la main, puis relĂąchez pour revenir Ă  l’outil prĂ©cĂ©dent.</li>
  33. <li><strong>ContrĂŽle du zoom&nbsp;:</strong> icĂŽnes loupe +/–, molette de souris pour zoomer ; maintenir <strong>Ctrl</strong> pour un pas plus fin. Boutons 100 % (taille rĂ©elle) et « Ajuster Ă  la fenĂȘtre ». Le zoom n’altĂšre pas l’image, seulement l’affichage. La barre d’outils indique le niveau de zoom et les coordonnĂ©es du curseur, pratiques pour travailler avec prĂ©cision.</li>
  34. </ul>
  35. <p>La plupart des outils affichent une barre d’options contextuelle (opacitĂ©, taille, tolĂ©rance, etc.). Pensez Ă  la vĂ©rifier pour obtenir l’effet dĂ©sirĂ©. Avec un peu de pratique, ces outils permettent aussi bien des dessins simples que des retouches complexes.</p></div>
  36. <div class="columns"><h2 id="selection">Outils de sélection</h2>
  37. <p>Les outils de sĂ©lection permettent de dĂ©finir et de travailler sur une zone prĂ©cise de l’image. LazPaint gĂšre les sĂ©lections lissĂ©es (bords anti-alias) et la semi-sĂ©lection ; vous pouvez mĂȘme modifier la sĂ©lection comme un masque. Le contenu sĂ©lectionnĂ© se comporte comme un calque temporaire : une zone semi-sĂ©lectionnĂ©e est dessinĂ©e en semi-opacitĂ©. Les principaux outils sont :</p>
  38. <ul>
  39. <li><strong>Sélection rectangulaire & elliptique :</strong> cliquez-glissez pour sélectionner un rectangle ou une ellipse. Le contour apparaßt biseauté, surligné en bleu. Maintenez <strong>Shift</strong> pour forcer un carré ou un cercle. Idéal pour sélectionner rapidement de grandes zones, des bordures ou des formes rondes.</li>
  40. <li><strong>SĂ©lection polygonale :</strong> semblable au lasso, mais par segments droits. Cliquez pour placer les sommets ; une ligne relie chaque point. Parfait pour des formes irrĂ©guliĂšres Ă  arĂȘtes droites. <strong>Retour arriĂšre</strong> retire le dernier point. Pour terminer, cliquez le point de dĂ©part ou faites un clic droit pour fermer automatiquement le polygone.</li>
  41. <li><strong>SĂ©lection courbe :</strong> mĂȘme principe que la sĂ©lection polygonale, mais avec des courbes de type BĂ©zier qui s’adaptent aux points.</li>
  42. <li><strong>Baguette magique :</strong> sĂ©lection par similaritĂ© de couleur. Cliquez sur un pixel : l’outil choisit tous les pixels voisins de couleur proche (tolĂ©rance rĂ©glable dans les options). Parfait pour un fond uni ou toute zone de couleur homogĂšne. Avec l’option « Progressif », le bord est antialiasĂ© ou semi-sĂ©lectionnĂ©.</li>
  43. <li><strong>Stylo de sĂ©lection :</strong> LazPaint permet aussi de peindre directement le masque de sĂ©lection : l’aire sĂ©lectionnĂ©e apparaĂźt en superposition translucide. TrĂšs prĂ©cis pour des sĂ©lections complexes ; mĂ©thode avancĂ©e mais puissante.</li>
  44. <li><strong>Éditer la sĂ©lection :</strong> un « Ă©diteur de sĂ©lection » dĂ©diĂ© (menu Éditer la sĂ©lection) affiche la sĂ©lection en niveaux de gris (blanc = sĂ©lectionnĂ©, noir = non sĂ©lectionnĂ©, gris = semi-sĂ©lection).</li>
  45. </ul>
  46. <p>Une fois la sĂ©lection faite, les autres opĂ©rations n’affectent que cette zone. Vous pouvez aussi dĂ©placer ou transformer la sĂ©lection elle-mĂȘme : choisissez l’outil DĂ©placer pour la faire glisser. Diverses transformations sont proposĂ©es dans le menu SĂ©lection. Si vous devez ajuster la transformation, mieux vaut coller la zone dans un nouveau calque et utiliser les transformations de calque. <strong>Esc</strong> annule la transformation courante ; <strong>EntrĂ©e</strong> dĂ©sĂ©lectionne (« libĂšre » la sĂ©lection en la fusionnant sur le calque actif).</p>
  47. <p>Vous pouvez affiner une sĂ©lection existante en ajoutant ou retranchant des zones ; particularitĂ© de LazPaint : le clic droit retranche directement de la sĂ©lection sans changer d’outil, ce qui rend la retouche trĂšs rapide. N’oubliez pas qu’un filtre ou un coup de pinceau n’agira que dans le pĂ©rimĂštre de la sĂ©lection active.</p></div>
  48. <div class="columns"><h2 id="layers">Gestion des calques</h2>
  49. <p>À l’instar des Ă©diteurs avancĂ©s, LazPaint prend en charge plusieurs calques dans une mĂȘme image. Le panneau <strong>Calques</strong> affiche tous les calques empilĂ©s comme des feuilles transparentes. Depuis la barre d’outils ou le menu Calque, vous pouvez ajouter un calque, dupliquer, supprimer ou rĂ©organiser par glisser-dĂ©poser. Chaque calque possĂšde une case Ă  cocher pour la visibilitĂ©, un curseur pour l’opacitĂ© et un menu dĂ©roulant pour le mode de fusion (par dĂ©faut « Normal »). Les modes de fusion (Multiplier, Additif, etc.) permettent de mĂ©langer les calques de diverses façons, certaines uniques Ă  LazPaint. GrĂące aux calques, vous modifiez des parties de l’image sĂ©parĂ©ment, sans altĂ©rer le reste&nbsp;: c’est l’édition non destructive.</p>
  50. <p>LazPaint gĂšre les calques <em>raster</em> et <em>vectoriels</em> dans le mĂȘme fichier. Un calque raster est un bitmap classique, tandis qu’un calque vectoriel contient formes ou texte Ă©ditables. Par exemple, avec l’outil Forme ou Texte, l’objet reste vectoriel et vous pouvez le retoucher plus tard (changer le texte, redessiner la courbe). Si vous transformez le calque, l’objet est re-rendu proprement. DĂšs que vous utilisez un outil pixel (pinceau, gomme
) sur ce calque, LazPaint le rasterise : les formes deviennent pixels et ne sont plus Ă©ditables comme vecteurs. Le processus est automatique&nbsp;; souvenez-vous seulement qu’un coup de pinceau convertit le calque vectoriel en calque raster.</p>
  51. <p>Opérations de base&nbsp;:</p>
  52. <ul>
  53. <li><strong>Renommer&nbsp;:</strong> cliquez sur le nom pour le modifier (pratique pour s’y retrouver).</li>
  54. <li><strong>Réordre&nbsp;:</strong> faites glisser les calques pour changer leur position dans la pile.</li>
  55. <li><strong>Opacité&nbsp;:</strong> réglez la transparence (0 % = invisible, 100 % = opaque).</li>
  56. <li><strong>Mode de fusion&nbsp;:</strong> choisissez la façon dont il se combine avec ceux du dessous (Multiplier, Écran, etc.). Cliquez sur le bouton mode pour une palette visuelle ou utilisez la liste.</li>
  57. <li><strong>Nouveau / Supprimer&nbsp;:</strong> ajoutez un calque (vide ou collage) ou supprimez le calque sélectionné.</li>
  58. </ul>
  59. <p>Vous disposez aussi des commandes <strong>Aplatir</strong> (fusionner tous les calques en un seul, utile avant d’exporter vers un format sans calques) et <strong>Fusionner vers le bas</strong> (combiner le calque courant avec celui juste en dessous). L’aplatissement Ă©limine les calques masquĂ©s et produit une image simple. Pour conserver le travail en cours, enregistrez au format natif <code>.LZP</code>, qui garde calques, transparence et mĂ©tadonnĂ©es. Vous pourrez ensuite exporter en PNG ou JPG pour le partage. LazPaint sait aussi enregistrer en OpenRaster <code>.ORA</code>, ouvrable dans d’autres logiciels (Krita, GIMP
). Il importe Ă©galement les fichiers Paint.NET (<code>.pdn</code>). En somme, les calques figurent parmi les atouts majeurs de LazPaint : servez-vous-en pour sĂ©parer croquis, aplats, ombres, etc., et les Ă©diter indĂ©pendamment.</p></div>
  60. <div class="columns"><h2 id="transforms">Transformations</h2>
  61. <p>LazPaint propose de nombreuses commandes pour transformer l’image ou les calques. Les opĂ©rations courantes se trouvent dans le menu <em>Image</em> ou la barre <em>Calque</em>. Vous pouvez par exemple faire pivoter l’image entiĂšre de 90° dans un sens ou dans l’autre, ou la retourner horizontalement / verticalement. Si vous travaillez avec la commande de calque, seule la couche sĂ©lectionnĂ©e est affectĂ©e. Des outils interactifs permettent Ă©galement de pivoter selon n’importe quel angle ou de redimensionner.</p>
  62. <p><strong>Mise Ă  l’échelle / Redimensionnement&nbsp;:</strong> pour redimensionner l’image complĂšte, utilisez <em>Image â€ș Rééchantillonner</em> et saisissez les nouvelles dimensions. LazPaint emploie des algorithmes de rééchantillonnage afin de prĂ©server la qualitĂ© lors d’un agrandissement ou d’une rĂ©duction. La fonction <em>Taille du canevas</em> permet quant Ă  elle d’agrandir ou de rogner la zone de travail sans dĂ©former le contenu (pratique pour ajouter une bordure ou couper des bords). Pour redimensionner un calque ou une sĂ©lection particuliĂšre, servez-vous de l’outil de transformation de sĂ©lection ou copiez la sĂ©lection dans une nouvelle image, redimensionnez, puis collez de nouveau.</p>
  63. <p><strong>Rotation&nbsp;:</strong> pour pivoter rapidement de 90°, utilisez les commandes du menu. Pour une rotation libre, sĂ©lectionnez le calque (ou la sĂ©lection) puis l’outil Rotation ; un cadre apparaĂźt et vous pouvez faire tourner en faisant glisser. Maintenez <strong>Ctrl</strong> pour accrocher aux angles usuels (pas de 15°). Validez avec <strong>EntrĂ©e</strong> ou annulez avec <strong>Esc</strong>. Tourner un calque vectoriel ne dĂ©tĂ©riore pas la qualitĂ© (il est re-rendu). Tourner plusieurs fois un calque raster ne provoque pas de flou tant qu’il n’est pas re-rasterisĂ© (par un coup de pinceau, par exemple). Essayez donc de conserver sĂ©parĂ©s les Ă©lĂ©ments que vous transformez souvent.</p>
  64. <p><strong>DĂ©placement&nbsp;:</strong> l’outil DĂ©placer (voir Outils de base) sert Ă  dĂ©placer le contenu d’un calque ou d’une sĂ©lection. Les flĂšches du clavier permettent de « pousser » par petits pas : 1 px, ou 10 px avec <strong>Ctrl</strong>, et alignement au bord avec <strong>Alt</strong>. IdĂ©al pour un positionnement au pixel prĂšs.</p>
  65. <p><strong>Outils de transformation avancĂ©s&nbsp;:</strong> LazPaint 7 a introduit plusieurs outils sophistiquĂ©s. L’outil <em>Perspective de calque</em> permet de tirer les coins d’un calque pour donner l’illusion d’une inclinaison ou d’un recul 3D. Le <em>Grillage de dĂ©formation</em> applique un maillage que l’on dĂ©forme point par point, parfait pour corriger subtilement une photo ou crĂ©er un morphing artistique. L’outil <em>Zoom calque</em> redimensionne un calque via des poignĂ©es. Ces fonctions rapprochent LazPaint des grands logiciels en matiĂšre de transformations complexes.</p>
  66. <p>N’oubliez pas : vous pouvez toujours Annuler (<em>Ctrl+Z</em>) si le rĂ©sultat ne convient pas. Par dĂ©faut, LazPaint conserve jusqu’à 200 annulations, ce qui laisse une grande libertĂ© d’expĂ©rimentation. Utilisez les transformations pour positionner et ajuster vos Ă©lĂ©ments jusqu’à obtenir le rĂ©sultat souhaitĂ©.</p></div>
  67. <div class="columns"><h2 id="colors">Réglages couleur</h2>
  68. <p>Le menu <strong>Couleurs</strong> regroupe de nombreuses fonctions de retouche colorimĂ©trique. Elles servent Ă  corriger ou modifier les couleurs d’une image ou d’un calque. Parmi les rĂ©glages essentiels&nbsp;:</p>
  69. <ul>
  70. <li><strong>LuminositĂ© / Contraste&nbsp;:</strong> ajustement de base pour Ă©claircir ou assombrir l’image et augmenter ou rĂ©duire le contraste. La luminositĂ© dĂ©place toutes les couleurs vers le clair ou le foncĂ© ; le contraste Ă©tire ou comprime l’écart entre zones claires et sombres. Raccourci&nbsp;: <em>Ctrl+Maj+T</em>.</li>
  71. <li><strong>Courbes&nbsp;:</strong> outil avancé qui remappe les tons via une courbe. On peut agir sur les canaux RVB ou HSL, offrant un contrÎle fin ; par exemple, éclaircir les médiums sans brûler les hautes lumiÚres.</li>
  72. <li><strong>Coloriser&nbsp;:</strong> applique une teinte tout en conservant la luminositĂ©. Choisissez une teinte et la saturation ; pratique pour passer une photo N&B en sĂ©pia, comme si l’on posait un filtre colorĂ©.</li>
  73. <li><strong>Postériser&nbsp;:</strong> réduit le nombre de couleurs distinctes. Un niveau de 8, par exemple, limite chaque canal à 8 valeurs, donnant un rendu graphique à aplats.</li>
  74. <li><strong>Décaler les couleurs&nbsp;:</strong> fait tourner les teintes et rÚgle la saturation ; utile pour changer globalement la palette (convertir les bleus en rouges, etc.).</li>
  75. <li><strong>Intensité et Luminance&nbsp;:</strong> deux variations sur la luminosité. « Intensité » éclaircit ou assombrit sans simplement mélanger du blanc ou du noir, préservant mieux la saturation ; « Luminance » pousse les couleurs vers le blanc ou le noir. Subtil mais précieux en retouche photo.</li>
  76. <li><strong>Normaliser&nbsp;:</strong> Ă©tire l’histogramme pour exploiter toute la plage tonale ; booste les noirs profonds et les blancs purs, amĂ©liorant le contraste (Ă©quivalent d’un « Auto-contrast »).</li>
  77. <li><strong>Négatif&nbsp;:</strong> inverse les couleurs comme un négatif photo. LazPaint propose « Négatif » (corrigé gamma) et « Négatif linéaire » (sans gamma) pour des effets légÚrement différents.</li>
  78. <li><strong>Niveaux de gris&nbsp;:</strong> convertit l’image en gris en conservant la luminance perceptuelle (avec correction gamma).</li>
  79. <li><strong>Échanger les canaux&nbsp;:</strong> dans les opĂ©rations Filtre, on peut permuter des canaux (ex. Rouge/Bleu) pour corriger ou crĂ©er des effets. On trouve aussi le filtre Appliquer une fonction, qui accepte n’importe quelle Ă©quation sur les canaux (voir <a href="#filters">Filtres & effets</a>).</li>
  80. </ul>
  81. <p>Ces réglages ouvrent un dialogue avec curseurs ou courbes et prévisualisation. Les calculs se font en sRGB conscient du gamma ; les ajustements respectent donc la perception visuelle et évitent les artefacts. Sur une image indexée, certaines opérations peuvent accroßtre le nombre de couleurs.</p>
  82. <p>En plus, LazPaint propose une barre Palette : charger / enregistrer des palettes, réduire une image à une palette avec tramage ou effet postériser (depuis la v6.4.1). Pratique pour le pixel-art ou les formats limités en couleurs. Associez une couleur à un chiffre avec <strong>Ctrl</strong>+chiffre, puis rappelez-la simplement par le chiffre.</p>
  83. <p>La <strong>FenĂȘtre Couleur</strong> affiche une roue chromatique, des curseurs de luminance et d’opacitĂ©. L’icĂŽne Ă  double flĂšche Ă©change couleur de stylo et d’arriĂšre-plan ; on peut aussi les rĂ©initialiser en tapant un nom de couleur. La pipette et le dessin au clic droit (couleur secondaire) permettent d’exploiter efficacement les deux couleurs. En rĂ©sumĂ©, le menu Couleurs et ses outils offrent un contrĂŽle puissant, des corrections subtiles aux changements radicaux.</p></div>
  84. <div class="columns"><h2 id="filters">Filtres & effets</h2>
  85. <p>Le menu <strong>Filtre</strong> de LazPaint propose de nombreux filtres Ă  appliquer sur un calque ou une sĂ©lection pour en modifier l’aspect de maniĂšre crĂ©ative. Ils vont des flous et renforcements aux distorsions et effets artistiques. Un filtre peut s’appliquer Ă  l’image entiĂšre ou uniquement Ă  la zone sĂ©lectionnĂ©e. Voici les principales catĂ©gories :</p>
  86. <ul>
  87. <li><strong>Filtres de flou :</strong> adoucissent l’image ou attĂ©nuent les dĂ©tails. LazPaint inclut le <em>Flou radial</em> (flou non directionnel qui rayonne vers l’extĂ©rieur ; variantes prĂ©cis, zoom ou « corona »), le <em>Flou de mouvement</em> (simule la traĂźnĂ©e d’un objet en dĂ©placement) et mĂȘme un <em>Flou personnalisĂ©</em> basĂ© sur un masque ou un noyau fourni par l’utilisateur. Des flous plus simples (Flou rapide, Flou prĂ©cis) Ă©quilibrent vitesse et qualitĂ©. IdĂ©al pour lisser du bruit ou crĂ©er un effet de profondeur de champ.</li>
  88. <li><strong>NettetĂ© & lissage :</strong> <em>NettetĂ©</em> augmente le contraste autour des bords pour rendre l’image plus claire ; <em>Lissage</em> (ou un flou de base) fait l’inverse, adoucissant et fusionnant les pixels. ComplĂ©mentaires : un lĂ©ger sharpen sauve une image floue, un smooth adoucit un grain ou des contours trop durs. Attention Ă  ne pas trop pousser l’un ou l’autre (halo ou perte de dĂ©tail).</li>
  89. <li><strong>Filtres de bruit :</strong> ajoutent ou rĂ©duisent le bruit. <em>Ajouter du bruit</em> disperse des pixels alĂ©atoires colorĂ©s (grain argentique). Le filtre <em>MĂ©diane</em> supprime le bruit en remplaçant chaque pixel par la couleur mĂ©diane de ses voisins ; efficace contre le « sel et poivre » tout en prĂ©servant mieux les bords qu’un flou simple.</li>
  90. <li><strong>Effets artistiques / de contour :</strong> LazPaint propose des filtres uniques. <em>Contour</em> crĂ©e un tracĂ© style croquis en conservant les arĂȘtes sur fond blanc. <em>Embossage</em> donne un relief 3D en transformant les couleurs en gris et en ombrant les bords. <em>ClearType</em> (et son inverse) imite le sous-pixel d’affichage du texte – effet de niche. <em>Appliquer une fonction</em> est un filtre avancĂ© permettant d’appliquer n’importe quelle fonction mathĂ©matique aux canaux couleur (pratique pour des courbes personnalisĂ©es).</li>
  91. <li><strong>Distorsions :</strong> dĂ©forment la gĂ©omĂ©trie. <em>Torsion</em> (<em>Twirl</em>) enroule l’image autour d’un centre. <em>Ondulation</em> (<em>Wave Displacement</em>) fait onduler l’image comme des vagues (amplitude & frĂ©quence rĂ©glables). <em>SphĂšre</em> bombe l’image comme sur une sphĂšre ; <em>Cylindre</em> l’enroule sur un cylindre. Utiles pour des effets miroir dĂ©formant ou prĂ©parer des textures destinĂ©es au mapping 3D.</li>
  92. <li><strong>Génération (Render) :</strong> outre les filtres de modification, le menu <strong>Générer</strong> crée des contenus ou motifs. Par exemple : <em>Bruit de Perlin</em> pour une texture nuageuse naturelle ; <em>Eau</em>, <em>Neige</em>, <em>Bois</em>, <em>Métal</em>, <em>Pierre, Marbre</em> génÚrent les textures correspondantes ; <em>Nuages</em> ajoute un bruit coloré façon ciel ; <em>Pluie</em> trace des filets simulant une averse. Pratique pour des fonds ou effets spéciaux : pluie sur un calque distinct en mode éclaircissant, par exemple. Certains de ces effets créent un nouveau calque éditable.</li>
  93. </ul>
  94. <p>Les filtres peuvent transformer radicalement l’image ; travaillez donc sur des calques dupliquĂ©s pour rĂ©gler l’opacitĂ© ou masquer l’effet. Vous pouvez aussi combiner plusieurs filtres : la documentation montre, par exemple, comment crĂ©er un Ă©clair en superposant deux bruits de Perlin en mode DiffĂ©rence puis en colorisant en bleu. Avec les annulations et les calques, expĂ©rimentez sans risque. Enfin, les filtres respectent la sĂ©lection : sĂ©lectionnez d’abord la zone concernĂ©e pour cibler l’effet (flouter l’arriĂšre-plan tout en conservant un sujet net, par exemple).</p></div>
  95. <div class="columns"><h2 id="advanced">Fonctions avancées</h2>
  96. <p><strong>Calques et formes vectoriels&nbsp;:</strong> Depuis la version 7, LazPaint gĂšre les Ă©lĂ©ments vectoriels. Lorsque vous dessinez une forme ou du texte, l’objet peut rester vectoriel. L’outil <em>Éditer la forme</em> (icĂŽne curseur) permet ensuite de dĂ©placer l’objet ou de modifier ses nƓuds. Ainsi, on peut corriger la taille d’un rectangle ou l’orthographe d’un texte aprĂšs coup. Les formes acceptent aussi des remplissages en dĂ©gradĂ© ou texture ; choisissez le style de remplissage dans les options de l’outil : couleur unie, dĂ©gradĂ© (dĂ©finissez couleurs de dĂ©part et d’arrivĂ©e puis faites glisser la ligne de dĂ©gradĂ©) ou motif image. Des outils d’alignement facilitent l’alignement des objets vectoriels dans la page. Les calques vectoriels peuvent ĂȘtre exportĂ©s en SVG : LazPaint Ă©crit un SVG multi-calques oĂč formes et textes restent Ă©ditables dans Inkscape, par exemple. Inversement, vous pouvez importer du contenu SVG. Ces capacitĂ©s font de LazPaint un Ă©diteur hybride raster-vecteur assez unique dans sa catĂ©gorie.</p>
  97. <p><strong>Import d’objets 3D&nbsp;:</strong> LazPaint sait importer des modĂšles Wavefront <code>.obj</code>. Via <em>Fichier â€ș Importer un objet 3D
</em>, choisissez le fichier, l’orientation, l’angle et l’éclairage ; le modĂšle est alors rendu en pixels sur un calque. Pratique pour intĂ©grer un lettrage 3D ou une forme simple dans un montage. Les textures et normales personnalisĂ©es sont prises en compte. Une fois importĂ©, l’objet n’est plus que des pixels ; choisissez donc l’angle et la lumiĂšre avant l’import, ou rĂ©importez-le sous plusieurs angles si besoin.</p>
  98. <p><strong>Scripts Python&nbsp;:</strong> Pour les utilisateurs avancĂ©s, le menu <em>Script</em> donne accĂšs au scripting Python. Des scripts prĂȘts Ă  l’emploi apportent des effets classiques de calque (<em>Ombre portĂ©e, Contour, Lueur interne/externe</em>
). Par exemple, « Ombre portĂ©e » duplique le calque, le noircit et le dĂ©cale automatiquement. Vous pouvez Ă©crire vos propres scripts : manipuler calques, appliquer filtres, gĂ©nĂ©rer des images procĂ©durales, etc. Placez le <code>.py</code> dans le dossier scripts ; il apparaĂźt alors dans le menu. Consultez la doc ou la communautĂ© pour l’API dĂ©taillĂ©e.</p>
  99. <p><strong>Utilisation en ligne de commande&nbsp;:</strong> LazPaint peut s’exĂ©cuter sans interface graphique pour convertir ou traiter des images en batch. Syntaxe gĂ©nĂ©rale : <code>lazpaint &lt;entrĂ©e&gt; [commandes
] [sortie]</code>. Exemple : <code>lazpaint photo.pdn photo.png</code> convertit un fichier Paint.NET en PNG. Les commandes, prĂ©fixĂ©es par <code>-</code> (ou <code>/</code> sous Windows), enchaĂźnent des opĂ©rations : <code>/RotateCW</code> (90° horaire), <code>/horizontalflip</code>, <code>/Resample(800,600)</code>, <code>/opacity(128)</code>, etc. On peut chaĂźner : <code>lazpaint in.jpg /RotateCCW /BlurFast out.png</code>. Sans fichier de sortie, LazPaint exĂ©cute puis ouvre le rĂ©sultat dans l’interface. On peut aussi crĂ©er une image : <code>lazpaint /New(800,600) /Gradient(255,255,255,255,0,0,0,255,Linear,0,0,800,600) gradient.png</code>. C’est un Ă©quivalent lĂ©ger d’ImageMagick pour les tĂąches simples. Pour la liste complĂšte, lancez <code>lazpaint -help</code> ou consultez le <a href="https://wiki.freepascal.org/LazPaint_Command_line">wiki</a>.</p></div>
  100. <div class="columns"><h2 id="shortcuts">Raccourcis clavier</h2>
  101. <p>LazPaint propose des raccourcis pour la plupart des commandes afin d’accĂ©lĂ©rer votre travail. Beaucoup figurent directement dans les menus Ă  droite du nom de la commande (par exemple, dans le menu Fichier : <em>Ctrl + O</em> pour Ouvrir, <em>Ctrl + S</em> pour Enregistrer, etc.). Les conventions habituelles sont respectĂ©es : <strong>Ctrl + Z</strong> pour Annuler, <strong>Ctrl + Y</strong> (ou Ctrl + Shift + Z) pour RĂ©tablir, <strong>Ctrl + C</strong> pour Copier, <strong>Ctrl + V</strong> pour Coller, <strong>Suppr</strong> pour effacer une sĂ©lection ou un calque (si celui-ci est actif), et ainsi de suite. En plus, voici quelques raccourcis et astuces souris moins Ă©vidents :</p>
  102. <ul>
  103. <li><strong>Barre d’espace (Panoramique) :</strong> maintenez-la pour passer temporairement Ă  l’outil Main et faire dĂ©filer la vue. RelĂąchez pour revenir Ă  l’outil prĂ©cĂ©dent — pratique quand on peint au pinceau et qu’on veut se dĂ©placer rapidement sur l’image.</li>
  104. <li><strong>F6 (Afficher / masquer les panneaux) :</strong> cache ou rĂ©vĂšle d’un coup toutes les fenĂȘtres flottantes (BoĂźte Ă  outils, Calques, Couleurs
). IdĂ©al pour un espace de travail Ă©purĂ© ou pour retrouver un panneau fermĂ© par erreur.</li>
  105. <li><strong>Ctrl (Transformations prĂ©cises) :</strong> pendant une rotation ou un redimensionnement avec poignĂ©es, maintenir <strong>Ctrl</strong> contraint l’opĂ©ration : la rotation se cale par pas de 15°, le dĂ©placement s’aligne au pixel.</li>
  106. <li><strong>Shift (Contraindre formes / lignes) :</strong> maintenez <strong>Shift</strong> lors du dessin d’une forme pour conserver le ratio (cercle ou carrĂ© parfait). Dans l’outil d’édition de forme, <strong>Ctrl</strong> ajoute ou retire des Ă©lĂ©ments Ă  la sĂ©lection vectorielle. Avec les outils polygone/courbe, <strong>Shift</strong> permet d’ajouter un nouveau polygone lié — utile pour crĂ©er un trou (Ă  tracer dans le sens inverse).</li>
  107. <li><strong>Retour arriĂšre (Supprimer le dernier point / texte) :</strong> en dessin polygonal, supprime le dernier sommet placĂ© ; dans l’outil Texte, efface le caractĂšre prĂ©cĂ©dent.</li>
  108. <li><strong>EntrĂ©e (Valider sĂ©lection / transformation) :</strong> confirme l’action en cours ; par exemple, termine un dĂ©placement ou une transformation.</li>
  109. <li><strong>Esc (Annuler / dĂ©sĂ©lectionner) :</strong> interrompt l’action ou ferme une boĂźte de dialogue. Si une sĂ©lection est active et qu’aucune manipulation n’est en cours, <strong>Esc</strong> la dĂ©sactive.</li>
  110. <li><strong>Clic droit (Action secondaire) :</strong> dans les outils de dessin, peint avec la couleur d’arriĂšre-plan ; dans les outils de sĂ©lection, soustrait de la sĂ©lection ; dans le Tampon de clonage, dĂ©finit le point source ; dans certaines formes ombrĂ©es, fixe la direction de la lumiĂšre.</li>
  111. <li><strong>Molette de souris :</strong> défilement pour zoomer/dézoomer ; clic molette + glisser pour déplacer la vue (si supporté).</li>
  112. <li><strong>Raccourcis d’outil (touche unique) :</strong> <strong>B</strong> pour Pinceau, <strong>E</strong> pour Gomme, <strong>T</strong> pour Texte, etc. Les bulles d’aide ou le menu rappellent ces lettres et permettent un changement d’outil ultra-rapide.</li>
  113. </ul>
  114. <p>En mĂ©morisant ces raccourcis, vous accĂ©lĂ©rerez considĂ©rablement vos retouches. Les info-bulles et la barre d’état les rappellent souvent. En cas d’oubli, consultez le menu ou cette documentation. Avec un peu de pratique, l’usage combinĂ© clavier-souris devient naturel et efficace.</p></div>
  115. <div class="columns"><h2 id="faq">FAQ (Frequently Asked Questions)</h2>
  116. <dl>
  117. <dt><strong>Q: How do I install or update LazPaint?</strong></dt>
  118. <dd><strong>A:</strong> Installation is straightforward. For Windows, run the installer and follow the prompts (it’s a small program and doesn’t bundle unwanted extras). For the portable version, just unzip it to a folder and run <code>LazPaint.exe</code>. On Ubuntu/Debian Linux, you can download the <code>.deb</code> package and double-click it to install, or use the command line (with <code>dpkg -i</code> command). Other Linux users can use Flatpak on Flathub or Snap, or compile from source. On macOS, there is a DMG – open it and drag LazPaint to Applications. To update, you’ll typically download the new version and install it over the old one (settings should carry over). Check the LazPaint blog or GitHub releases for update announcements.</dd>
  119. <dt><strong>Q: What file formats can LazPaint open and save?</strong></dt>
  120. <dd><strong>A:</strong> LazPaint supports a wide range of formats:<br>
  121. <ul>
  122. <li><strong>Native/project format:</strong> <code>.LZP</code> (LazPaint Project) – preserves layers, transparency, etc.</li>
  123. <li><strong>Layered formats:</strong> <code>.ORA</code> (OpenRaster) for interoperability, <code>.PDN</code> (Paint.NET) for which LazPaint can import all layers, <code>.PSD</code> (Photoshop) which LazPaint can open as flattened, and <code>.oXo</code>.</li>
  124. <li><strong>Standard image formats:</strong> PNG, JPEG, BMP, GIF, TIFF, WebP, PCX, TGA, XPM, XWD, etc. – LazPaint can read and write these. Note: For GIF and TIFF, LazPaint can handle multi-frame images (e.g., animations or multi-page TIFFs). ICO/CUR (icons and cursors) are supported too (LazPaint can create multi-resolution icons).</li>
  125. <li><strong>3D formats:</strong> LazPaint imports Wavefront <code>.OBJ</code> models (rasterizing them to an image layer). It does not export 3D, so this is input only.</li>
  126. </ul>
  127. In summary, you can open almost any common image. When saving, choose LZP if you need to keep layers for future editing. Use PNG if you need lossless output with transparency, JPEG for small files (photographs), ORA if you plan to transfer the file to another layered editor, etc. One thing to note: when saving to formats like BMP or GIF that have limited color depth, LazPaint will prompt options (e.g., BMP 24-bit vs 8-bit). If an image has too many colors to save in a paletted format, you may need to reduce the colors (for example, use Posterize or convert to grayscale first). LazPaint’s flexibility with formats is a strong point – you’ll rarely find a format it can’t handle in some way.</dd>
  128. <dt><strong>Q: Does it support transparency (alpha channel)? My eraser isn’t making things transparent.</strong></dt>
  129. <dd><strong>A:</strong> Yes, LazPaint fully supports transparency on layers. If the eraser isn’t making areas transparent, it could be because there is an underlying opaque background layer. In LazPaint, when you create a new image, you have the option of a solid background or transparent. Alternatively, you can use selections: select the region you want to make transparent and hit <strong>Delete</strong>.</dd>
  130. <dt><strong>Q: I lost my Layers/Colors/Tools windows. They disappeared – how do I get them back?</strong></dt>
  131. <dd><strong>A:</strong> They might just be hidden or behind the main window. The quickest way to bring all panels back is to press <strong>F6</strong>, which toggles the visibility of the tool windows. If that doesn’t bring them back, go to the <em>View</em> menu and ensure “Layers Window”, “Colors Window”, “Toolbox” (or similarly named items) are checked or click them to re-open. LazPaint allows floating these panels freely, so it’s possible they got moved off-screen if you had a multi-monitor setup; F6 on/off can reset their state. If you prefer these panels to not float, you can dock them into the main window in the View menu.</dd>
  132. <dt><strong>Q: How can I crop the image to a certain area?</strong></dt>
  133. <dd><strong>A:</strong> Currently, LazPaint doesn’t have a dedicated “Crop Tool” button like some editors, but cropping is easy via selection. Use the rectangular selection tool to select the area you want to keep. Then go to <em>Image > Crop to selection</em>. That will cut the canvas down to that selection. Make sure you have the area exactly selected first. If you want to crop by exact numbers, you could use <em>Canvas Size</em> and manually input the new size, but using the selection is more visual. Once cropped, everything outside the area is discarded. If you accidentally crop too much, just undo (Ctrl+Z) and try again. Pro tip: if you want to extend the canvas (the opposite of crop, to add border area), use <em>Image > Canvas Size</em> and enter a larger size – you’ll get empty space (transparent or filled with a color depending on background) around your image.</dd>
  134. <dt><strong>Q: How do I draw a straight line or a perfect circle?</strong></dt>
  135. <dd><strong>A:</strong> To draw a straight line, the easiest way is to use the Polyline or Curve tool. Click (left or right) the starting point and right-click the end point. For a perfect circle or square, start drawing an ellipse or rectangle and hold <strong>Shift</strong> while dragging – this locks the aspect ratio to 1:1 (a circle or square).</dd>
  136. <dt><strong>Q: The quality of my image got worse after resizing/rotating – can I avoid that?</strong></dt>
  137. <dd><strong>A:</strong> When you resize or rotate a raster image, some quality loss (blurriness) can happen due to interpolation of pixels. LazPaint uses resampling algorithms to minimize this, but multiple transformations can compound errors. To avoid quality loss: try to do scaling in one go to the final size (rather than repeated rescale down then down again). For rotation, 90° rotations are lossless (since pixels realign), but arbitrary angles will blur slightly. One strategy: if you have vector shapes or a source with higher resolution, use those. LazPaint’s vector layers, for instance, can be transformed without losing quality, so if you know you’ll need to rotate a shape, keep it vector until you finalize. Also, LazPaint’s undo allows you to experiment – if you rotated something and it looks bad, undo and try a different approach (maybe rotate before scaling, or vice versa). In summary, the algorithms are good but not magic; avoid successive transforms on the same pixels. If needed, go back to the original and do a single transform to target. And for critical photo work, use the highest quality resample option.</dd>
  138. <dt><strong>Q: Are there any tutorials or documentation for learning LazPaint?</strong></dt>
  139. <dd><strong>A:</strong> Yes, beyond this help page, there are several resources. There’s also an official forum where the developer and users discuss usage tips – you can search or ask questions there. The LazPaint blog introduces new features with examples (for instance, posts about using blending modes to create lightning, or new gradient tools). Additionally, there are a few video tutorials on YouTube that demonstrate LazPaint’s interface and basic drawing operations (search for “LazPaint tutorial” on YouTube). Since LazPaint shares some similarities with Paint.NET, tutorials for that program can sometimes be applied in LazPaint (for example, how layers and blend modes work, or basic photo editing steps). And of course, you can reach out via the project’s <a href="https://github.com/bgrabitmap/lazpaint">GitHub page</a> if you encounter bugs or have suggestions. The community is small but friendly, and the developer is active in responding to feedback.</dd>
  140. </dl></div>
  141. <h2 id="resources">Ressources utiles</h2>
  142. <p>Pour plus d’informations ou d’aide, consultez ces ressources officielles&nbsp;:</p>
  143. <ul>
  144. {{ $pdf := "pdf/lazpaint-tips-assets.pdf" | relURL -}}
  145. <li><a href="{{ $pdf }}">Astuces et ressources</a> – Un PDF rĂ©digĂ© par Love (membre de la communautĂ©) contenant plein d'astuces et de liens vers des images Ă  inclure.</li>
  146. <li><a href="https://forum.lazarus.freepascal.org/index.php/board,46.0.html">Forum LazPaint</a> (en) – Espace communautaire (hĂ©bergĂ© sur le forum Lazarus) pour poser vos questions, signaler des problĂšmes ou partager vos expĂ©riences avec les autres utilisateurs et le dĂ©veloppeur.</li>
  147. <li><a href="https://github.com/bgrabitmap/lazpaint">DĂ©pĂŽt GitHub de LazPaint</a> – Code source et suivi des tickets. IdĂ©al pour signaler un bug, demander une fonctionnalitĂ© ou contribuer au projet.</li>
  148. <li><a href="https://www.youtube.com/results?search_query=LazPaint+tutorial">YouTube : tutoriels et dĂ©monstrations LazPaint</a> – Recherche YouTube pour trouver des vidĂ©os pĂ©dagogiques ou des dĂ©monstrations faites par la communautĂ©.</li>
  149. <li><a href="https://lazpaint.blogspot.com/">Blog officiel LazPaint</a> – Articles du dĂ©veloppeur prĂ©sentant les nouveautĂ©s et donnant des astuces (par exemple, explications des changements de version).</li>
  150. <li><a href="https://wiki.freepascal.org/LazPaint/fr">Wiki LazPaint</a> – Documentation complĂšte : fonctionnalitĂ©s, spĂ©cifications de formats, tutoriels et rĂ©solution de problĂšmes.</li>
  151. </ul>
  152. <p>Avec ce guide et les ressources ci-dessus, vous avez tout pour maĂźtriser LazPaint. C’est un outil polyvalent qui fait le pont entre dessin simple et Ă©dition avancĂ©e. Bonne crĂ©ation !</p>
  153. </main>
  154. </main>
  155. {{ partial "footer.html" . }}