demo04.pas 5.0 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119
  1. program demo04;
  2. {$I zglCustomConfig.cfg}
  3. uses
  4. {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
  5. zgl_main,
  6. zgl_screen,
  7. zgl_window,
  8. zgl_timers,
  9. zgl_keyboard,
  10. zgl_font,
  11. zgl_text,
  12. zgl_sprite_2d,
  13. zgl_textures,
  14. zgl_textures_png,
  15. zgl_textures_jpg,
  16. zgl_utils
  17. {$ELSE}
  18. zglHeader
  19. {$ENDIF}
  20. ;
  21. var
  22. dirRes : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF};
  23. fntMain : zglPFont;
  24. texBack : zglPTexture;
  25. procedure Init;
  26. begin
  27. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
  28. texBack := tex_LoadFromFile( dirRes + 'back03.jpg' );
  29. end;
  30. procedure Draw;
  31. begin
  32. ssprite2d_Draw( texBack, 0, 0, 800, 600, 0 );
  33. text_Draw( fntMain, 0, 0, 'Escape - Exit' );
  34. text_Draw( fntMain, 0, fntMain.MaxHeight * 1, 'F1 - Fullscreen with desktop resolution and correction of aspect' );
  35. text_Draw( fntMain, 0, fntMain.MaxHeight * 2, 'F2 - Fullscreen with desktop resolution and simple scaling' );
  36. text_Draw( fntMain, 0, fntMain.MaxHeight * 3, 'F3 - Fullscreen with resolution 800x600' );
  37. text_Draw( fntMain, 0, fntMain.MaxHeight * 4, 'F4 - Windowed mode' );
  38. end;
  39. procedure Timer;
  40. begin
  41. // RU: Рекомендуемый к использованию полноэкранный режим. Основная идея - переключиться в полноэкранный режим используя текущее разрешение рабочего стола пользователя, но при этом
  42. // сохранить пропорции изображения. Это позволит избежать некоторых проблем с LCD.
  43. // EN: Recommended fullscreen mode for using. Main idea is switching to fullscreen mode using current desktop resolution of user and saving the aspect. This will avoid some problems
  44. // with LCD's.
  45. if key_Press( K_F1 ) Then
  46. begin
  47. // RU: Включить коррекцию пропорций.
  48. // EN: Enable aspect correction.
  49. zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION );
  50. // RU: Установить разрешение под которое изначально написано приложение.
  51. // EN: Set resolution for what application was wrote.
  52. scr_CorrectResolution( 800, 600 );
  53. scr_SetOptions( zgl_Get( DESKTOP_WIDTH ), zgl_Get( DESKTOP_HEIGHT ), REFRESH_MAXIMUM, TRUE, FALSE );
  54. end;
  55. // RU: Схожий режим с предыдущим за одним исключением - отключена коррекция по ширине и высоте. Например, отключение коррекции по высоте может пригодиться при соотошении
  56. // сторон 5:4(разрешение экрана 1280x1024), т.к. можно заполнить всю область экрана без существенных искажений.
  57. // EN: Similar mode to previous one with one exception - disabled correction for width and height. E.g. this can be useful for aspect 5:4(resolution 1280x1024),
  58. // because screen can be filled without significant distortion.
  59. if key_Press( K_F2 ) Then
  60. begin
  61. zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION );
  62. zgl_Disable( CORRECT_WIDTH );
  63. zgl_Disable( CORRECT_HEIGHT );
  64. scr_CorrectResolution( 800, 600 );
  65. scr_SetOptions( zgl_Get( DESKTOP_WIDTH ), zgl_Get( DESKTOP_HEIGHT ), REFRESH_MAXIMUM, TRUE, FALSE );
  66. end;
  67. // RU: Переключение в полноэкранный режим используя указанные размеры. В наше время такой подход имеет два больших недостатка на LCD:
  68. // - если указываемое разрешение не является родным для LCD, то без специальных настройках в драйверах пользователь будет наблюдать пикселизацию
  69. // - на широкоэкранных мониторах картинка с соотношением 4:3 будет смотрется растянутой
  70. // EN: Switching to fullscreen mode using set values. Nowadays this method two main problems with LCD:
  71. // - if used resolution is not main for LCD, then without special options in drivers user will see pixelization
  72. // - picture with aspect 4:3 will be stretched on widescreen monitors
  73. if key_Press( K_F3 ) Then
  74. begin
  75. zgl_Disable( CORRECT_RESOLUTION );
  76. scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, TRUE, FALSE );
  77. end;
  78. // RU: Оконный режим.
  79. // EN: Windowed mode.
  80. if key_Press( K_F4 ) Then
  81. begin
  82. zgl_Disable( CORRECT_RESOLUTION );
  83. scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, FALSE, FALSE );
  84. end;
  85. if key_Press( K_ESCAPE ) Then zgl_Exit();
  86. key_ClearState();
  87. end;
  88. Begin
  89. {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
  90. if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
  91. {$ENDIF}
  92. timer_Add( @Timer, 16 );
  93. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  94. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  95. wnd_SetCaption( '04 - Screen Settings' );
  96. wnd_ShowCursor( TRUE );
  97. scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, FALSE, FALSE );
  98. zgl_Init();
  99. End.