123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105 |
- program demo06;
- {$I zglCustomConfig.cfg}
- uses
- zgl_main,
- zgl_screen,
- zgl_window,
- zgl_timers,
- zgl_render_2d,
- zgl_fx,
- zgl_primitives_2d,
- zgl_textures,
- zgl_textures_png,
- zgl_font,
- zgl_text,
- zgl_math_2d,
- zgl_utils
- ;
- var
- dirRes : UTF8String = 'data/';
- fntMain : zglPFont;
- procedure Init;
- //var
- // i : Integer;
- begin
- zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION );
- scr_CorrectResolution( 800, 600 );
- // RU: Загружаем данные о шрифте.
- // EN: Load the font.
- fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
- // RU: Если же текстуры именуются без использования маски вида "$(имя_шрифта)FontName-page$(номер).$(расширение)", то загрузку можно произвести следующим образом(для png):
- // EN: If textures were named without special mask - "$(font_name)-page$(number).$(extension)", then use this method to load them(for png):
- //for i := 0 to fntMain.Count.Pages - 1 do
- // fntMain.Pages[ i ] := tex_LoadFromFile( dirRes + 'font-page' + u_IntToStr( i ) + '.png' );
- end;
- procedure Draw;
- var
- r : zglTRect;
- s : UTF8String;
- begin
- batch2d_Begin();
- // RU: ZenGL работает исключительно с кодировкой UTF-8, поэтому весь текст должен быть в UTF-8.
- // EN: ZenGL works only with UTF-8 encoding, so all text should be encoded with UTF-8.
- text_Draw( fntMain, 400, 25, 'String with center alignment', TEXT_HALIGN_CENTER );
- text_DrawEx( fntMain, 400, 65, 2, 0, 'Scaling', 255, $FFFFFF, TEXT_HALIGN_CENTER );
- fx2d_SetVCA( $FF0000, $00FF00, $0000FF, $FFFFFF, 255, 255, 255, 255 );
- text_Draw( fntMain, 400, 125, 'Gradient color for every symbol', TEXT_FX_VCA or TEXT_HALIGN_CENTER );
- r.X := 0;
- r.Y := 300 - 128;
- r.W := 192;
- r.H := 256;
- text_DrawInRect( fntMain, r, 'Simple text rendering in rectangle' );
- pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
- r.X := 800 - 192;
- r.Y := 300 - 128;
- r.W := 192;
- r.H := 256;
- text_DrawInRect( fntMain, r, 'Text rendering using horizontal right alignment and vertical bottom alignment', TEXT_HALIGN_RIGHT or TEXT_VALIGN_BOTTOM );
- pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
- r.X := 400 - 192;
- r.Y := 300 - 128;
- r.W := 384;
- r.H := 256;
- text_DrawInRect( fntMain, r, 'This text uses justify alignment and centered vertically. Text which doesn''t fit inside the rectangle will be cropped.',
- TEXT_HALIGN_JUSTIFY or TEXT_VALIGN_CENTER );
- pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
- r.X := 400 - 320;
- r.Y := 300 + 160;
- r.W := 640;
- r.H := 128;
- text_DrawInRect( fntMain, r, 'For starting new line LF symbol can be used' + #10 + 'code of which is equal to 10 and named in Unicode as "Line Feed"',
- TEXT_HALIGN_CENTER or TEXT_VALIGN_CENTER );
- pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
- // RU: Выводим количество FPS в правом углу, используя text_GetWidth.
- // EN: Render FPS in the top right corner using text_GetWidth.
- s := 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) );
- text_Draw( fntMain, 800 - text_GetWidth( fntMain, s ), 0, s );
- batch2d_End();
- end;
- Begin
- randomize();
- zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
- zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
- scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, TRUE, TRUE );
- zgl_Init();
- End.
|