demo06.pas 3.3 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105
  1. program demo06;
  2. {$I zglCustomConfig.cfg}
  3. uses
  4. zgl_main,
  5. zgl_screen,
  6. zgl_window,
  7. zgl_timers,
  8. zgl_render_2d,
  9. zgl_fx,
  10. zgl_primitives_2d,
  11. zgl_textures,
  12. zgl_textures_png,
  13. zgl_font,
  14. zgl_text,
  15. zgl_math_2d,
  16. zgl_utils
  17. ;
  18. var
  19. dirRes : UTF8String = 'data/';
  20. fntMain : zglPFont;
  21. procedure Init;
  22. //var
  23. // i : Integer;
  24. begin
  25. zgl_Enable( CORRECT_RESOLUTION );
  26. scr_CorrectResolution( 800, 600 );
  27. // RU: Загружаем данные о шрифте.
  28. // EN: Load the font.
  29. fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
  30. // RU: Если же текстуры именуются без использования маски вида "$(имя_шрифта)FontName-page$(номер).$(расширение)", то загрузку можно произвести следующим образом(для png):
  31. // EN: If textures were named without special mask - "$(font_name)-page$(number).$(extension)", then use this method to load them(for png):
  32. //for i := 0 to fntMain.Count.Pages - 1 do
  33. // fntMain.Pages[ i ] := tex_LoadFromFile( dirRes + 'font-page' + u_IntToStr( i ) + '.png' );
  34. end;
  35. procedure Draw;
  36. var
  37. r : zglTRect;
  38. s : UTF8String;
  39. begin
  40. batch2d_Begin();
  41. // RU: ZenGL работает исключительно с кодировкой UTF-8, поэтому весь текст должен быть в UTF-8.
  42. // EN: ZenGL works only with UTF-8 encoding, so all text should be encoded with UTF-8.
  43. text_Draw( fntMain, 400, 25, 'String with center alignment', TEXT_HALIGN_CENTER );
  44. text_DrawEx( fntMain, 400, 65, 2, 0, 'Scaling', 255, $FFFFFF, TEXT_HALIGN_CENTER );
  45. fx2d_SetVCA( $FF0000, $00FF00, $0000FF, $FFFFFF, 255, 255, 255, 255 );
  46. text_Draw( fntMain, 400, 125, 'Gradient color for every symbol', TEXT_FX_VCA or TEXT_HALIGN_CENTER );
  47. r.X := 0;
  48. r.Y := 300 - 128;
  49. r.W := 192;
  50. r.H := 256;
  51. text_DrawInRect( fntMain, r, 'Simple text rendering in rectangle' );
  52. pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
  53. r.X := 800 - 192;
  54. r.Y := 300 - 128;
  55. r.W := 192;
  56. r.H := 256;
  57. text_DrawInRect( fntMain, r, 'Text rendering using horizontal right alignment and vertical bottom alignment', TEXT_HALIGN_RIGHT or TEXT_VALIGN_BOTTOM );
  58. pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
  59. r.X := 400 - 192;
  60. r.Y := 300 - 128;
  61. r.W := 384;
  62. r.H := 256;
  63. text_DrawInRect( fntMain, r, 'This text uses justify alignment and centered vertically. Text which doesn''t fit inside the rectangle will be cropped.',
  64. TEXT_HALIGN_JUSTIFY or TEXT_VALIGN_CENTER );
  65. pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
  66. r.X := 400 - 320;
  67. r.Y := 300 + 160;
  68. r.W := 640;
  69. r.H := 128;
  70. text_DrawInRect( fntMain, r, 'For starting new line LF symbol can be used' + #10 + 'code of which is equal to 10 and named in Unicode as "Line Feed"',
  71. TEXT_HALIGN_CENTER or TEXT_VALIGN_CENTER );
  72. pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
  73. // RU: Выводим количество FPS в правом углу, используя text_GetWidth.
  74. // EN: Render FPS in the top right corner using text_GetWidth.
  75. s := 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) );
  76. text_Draw( fntMain, 800 - text_GetWidth( fntMain, s ), 0, s );
  77. batch2d_End();
  78. end;
  79. Begin
  80. randomize();
  81. zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  82. zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  83. scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, TRUE, TRUE );
  84. zgl_Init();
  85. End.