Browse Source

Delete demo17_macOS.lpr

Seenkao 4 years ago
parent
commit
781675525e
1 changed files with 0 additions and 141 deletions
  1. 0 141
      Zengl_SRC/demos/Lazarus/17 - Menu(touch menu)/demo17_macOS.lpr

+ 0 - 141
Zengl_SRC/demos/Lazarus/17 - Menu(touch menu)/demo17_macOS.lpr

@@ -1,141 +0,0 @@
-program demo17_macOS;
-
-{$I zglCustomConfig.cfg}
-
-// в разработке!!!
-uses
-  {$IFDEF UNIX}
-  cthreads,
-  {$ENDIF}
-  {$IFDEF USE_ZENGL_STATIC}
-  gegl_touch_menu,
-  zgl_screen,
-  zgl_window,
-  zgl_timers,
-  zgl_keyboard,
-  zgl_render_2d,
-  zgl_fx,
-  zgl_primitives_2d,
-  zgl_textures,
-  zgl_textures_png,
-  zgl_font,
-  zgl_text,
-  zgl_file,
-  zgl_types,
-  zgl_mouse,
-  gegl_draw_gui,
-
-  zgl_utils
-  {$ELSE}
-  zglHeader
-  {$ENDIF}
-  ;
-
-var
-  //  dirRes  : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = 'data/' {$ENDIF};             // вне демо-версий
-  dirRes  : UTF8String {$IFNDEF MACOSX} = '../data/' {$ENDIF};            // в демо-версиях!!!
-  TimeStart: Byte = 0;
-
-
-procedure Init;
-begin
-  file_SetPath('');                       // если dirRes = '../data/'   !!!!!     в демо-версиях!!!
-  // RU: Загружаем данные о шрифте.
-  // EN: Load the font.
-
-//  fntMain := font_LoadFromFile( dirRes + 'font.zfi' );
-  // RU: Если же текстуры именуются без использования маски вида "$(имя_шрифта)FontName-page$(номер).$(расширение)", то загрузку можно произвести следующим образом(для png):
-  // EN: If textures were named without special mask - "$(font_name)-page$(number).$(extension)", then use this method to load them(for png):
-  //for i := 0 to fntMain.Count.Pages - 1 do
-  //  fntMain.Pages[ i ] := tex_LoadFromFile( dirRes + 'font-page' + u_IntToStr( i ) + '.png' );
-
-  // обязательный код! Данные для отображения клавиатуры.
-  fontUse := font_LoadFromFile(dirRes + 'CalibriBold50pt.zfi');
-  JoyArrow := tex_LoadFromFile(dirRes + 'arrow.png');     // загрузили текстуру
-  tex_SetFrameSize(JoyArrow, 64, 64);                     // и разбили её на части, но в записях не будет указано количество полученных текстур
-  CreateTouchKeyboard;
-end;
-
-procedure Draw;
-  var
-    r : zglTRect;
-    s : UTF8String;
-begin
-  batch2d_Begin();
-  setTextScale(15, fontUse);
-
-  // RU: ZenGL работает исключительно с кодировкой UTF-8, поэтому весь текст должен быть в UTF-8.
-  // EN: ZenGL works only with UTF-8 encoding, so all text should be encoded with UTF-8.
-
-  text_Draw( fontUse, 400, 25, 'String with center alignment', TEXT_HALIGN_CENTER );
-
-  text_DrawEx( fontUse, 400, 65, 3, 0, 'Scaling', 255, $FFFFFF, TEXT_HALIGN_CENTER );
-
-  setTextScale(15, fontUse);
-  fx2d_SetVCA( $FF0000, $00FF00, $0000FF, $FFFFFF, 255, 255, 255, 255 );
-  text_Draw( fontUse, 400, 125, 'Gradient color for every symbol', TEXT_FX_VCA or TEXT_HALIGN_CENTER );
-
-  r.X := 0;
-  r.Y := 300 - 128;
-  r.W := 192;
-  r.H := 256;
-
-  pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
-  text_DrawInRect( fontUse, r, 'Simple text rendering in rectangle' + #10 + 'Текст написанный в квадрате');
-  // для использования другой кодировки надо указать Lazarus что страница в кодировке UTF-8
-  // File setting -> encoding -> UTF-8 with BOM
-
-  r.X := 800 - 192;
-  r.Y := 300 - 128;
-  r.W := 192;
-  r.H := 256;
-  pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
-  text_DrawInRect( fontUse, r, 'Text rendering using horizontal right alignment and vertical bottom alignment', TEXT_HALIGN_RIGHT or TEXT_VALIGN_BOTTOM );
-
-  r.X := 400 - 192;
-  r.Y := 300 - 128;
-  r.W := 384;
-  r.H := 256;
-  pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
-  text_DrawInRect( fontUse, r, 'This text uses justify alignment and centered vertically. Text which doesn''t fit inside the rectangle will be cropped.',
-                   TEXT_HALIGN_JUSTIFY or TEXT_VALIGN_CENTER );
-
-  r.X := 400 - 320;
-  r.Y := 300 + 160;
-  r.W := 640;
-  r.H := 128;
-  pr2d_Rect( r.X, r.Y, r.W, r.H, $FF0000 );
-  text_DrawInRect( fontUse, r, 'For starting new line LF symbol can be used' + #10 + 'code of which is equal to 10 and named in Unicode as "Line Feed"',
-                   TEXT_HALIGN_CENTER or TEXT_VALIGN_CENTER );
-
-  // RU: Выводим количество FPS в правом углу, используя text_GetWidth.
-  // EN: Render FPS in the top right corner using text_GetWidth.
-  s := 'FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) );
-  text_Draw( fontUse, 800 - text_GetWidth( fontUse, s ), 0, s );
-
-  batch2d_End();
-end;
-
-procedure Timer;
-begin
-
-  key_ClearState();
-  mouse_ClearState;
-end;
-
-begin
-  {$IFNDEF USE_ZENGL_STATIC}
-  if not zglLoad( libZenGL ) Then exit;
-  {$ENDIF}
-  randomize();
-
-  timer_Add( @Timer, 16, TimeStart, Start );
-
-  zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
-  zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
-
-  wnd_SetCaption(utf8_Copy('06 - Text'));
-
-  zgl_Init();
-end.
-