@@ -580,11 +580,6 @@ void WIN_QuitGameInput(SDL_VideoDevice *_this)
GAMEINPUT_InternalRemoveByIndex(data, 0);
}
- data->pGameInput->Release();
- data->pGameInput = NULL;
- }
-
- if (data->pGameInput) {
SDL_QuitGameInput();
data->pGameInput = NULL;