#sdl #gamedev #windowing #opengl #vulkan #framework #abstraction #game #engine #game-engine

Frank Praznik 10abe1a75b wayland: Free the scaled cursor surface if SHM allocation fails hace 1 año
.github 4b3a80bb73 msbuild: add TreatWarningAsError property, and enable it on ci hace 1 año
VisualC 7dfb9acb71 VisualC: add testdialog project hace 1 año
VisualC-GDK 4b3a80bb73 msbuild: add TreatWarningAsError property, and enable it on ci hace 1 año
VisualC-WinRT 4b3a80bb73 msbuild: add TreatWarningAsError property, and enable it on ci hace 1 año
Xcode 978e5fc4f8 Updated Xcode project for SDL_GetWindowFromEvent() hace 1 año
android-project e3cf20e1cc Remove `createSDLMainRunnable()` in favour of `main()` to fix multiple issues when providing custom main/runnable code (#10434) hace 1 año
build-scripts 31b3f5ea79 ci: add GDK hace 1 año
cmake 68fb07787b cmake: Remove HAVE_D3D12_H from sources and introduce SDL_RENDER_D3D(11|12) hace 1 año
docs 627cb8acd0 SDL_EventFilter functions now return SDL_bool hace 1 año
examples afabccd4d0 examples: Split up description text by line breaks. hace 1 año
include 57fa3bc08e Sync SDL3 wiki -> header hace 1 año
src 10abe1a75b wayland: Free the scaled cursor surface if SHM allocation fails hace 1 año
test 627cb8acd0 SDL_EventFilter functions now return SDL_bool hace 1 año
wayland-protocols 2f276a2eea video: Expose HDR metadata per-window hace 1 año
.clang-format 717f297849 Add 'wl_list_for_each_safe' to the clang-format macro list hace 1 año
.clang-tidy 778e8185cd Fix size of memcpy in SDL_AudioDeviceFormatChangedAlreadyLocked hace 2 años
.editorconfig 98499d6818 .editorconfig: Remove excess apostrophe at *.cocci hace 1 año
.gitignore 31b3f5ea79 ci: add GDK hace 1 año
.wikiheaders-options 5e6d85b8f0 wikiheaders: bridge wiki Category docs to the headers! hace 1 año
Android.mk 1a68d846de Create a functional CMake project using androidbuild.sh hace 1 año
BUGS.txt 65fbf36c9e Cleaned up a few more Bugzilla mentions. hace 4 años
CMakeLists.txt 68fb07787b cmake: Remove HAVE_D3D12_H from sources and introduce SDL_RENDER_D3D(11|12) hace 1 año
CREDITS.md eef5c53668 docs: Moved CREDITS and INSTALL to markdown format. hace 1 año
INSTALL.md b33420cac7 Updated INSTALL.md hace 1 año
LICENSE.txt 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 hace 1 año
README-SDL.txt 8ade96ccc4 More HTTPS changes in the documentation. hace 8 años
README.md a20eec1415 Tweaking documentation for the SDL 3.0 preview release hace 1 año
WhatsNew.txt 38f0214e8a audio: Refer to audio devices to "playback" and "recording". hace 1 año

README-SDL.txt


Please distribute this file with the SDL runtime environment:

The Simple DirectMedia Layer (SDL for short) is a cross-platform library
designed to make it easy to write multi-media software, such as games
and emulators.

The Simple DirectMedia Layer library source code is available from:
https://www.libsdl.org/

This library is distributed under the terms of the zlib license:
http://www.zlib.net/zlib_license.html