#sdl #gamedev #windowing #opengl #vulkan #framework #abstraction #game #engine #game-engine

Ryan C. Gordon 62d4459972 audio: Removed declarations of functions that don't exist anymore. před 2 roky
.github 2fb266e0a4 ci: run tests in parallel před 2 roky
VisualC a62e62f97a Refactored SDL_audiocvt.c před 2 roky
VisualC-GDK a62e62f97a Refactored SDL_audiocvt.c před 2 roky
VisualC-WinRT a62e62f97a Refactored SDL_audiocvt.c před 2 roky
Xcode 9a23d0e3f6 Added new audio files to the Xcode project před 2 roky
android-project 7c2669c9d9 Accept key events from any source před 2 roky
build-scripts 859dc14add Replaced SDL_GetGamepadBindForAxis() and SDL_GetGamepadBindForButton() with SDL_GetGamepadBindings() před 2 roky
cmake e85206ffd8 wikiheaders.pl: add --rev= option to pass revision string před 2 roky
docs 859dc14add Replaced SDL_GetGamepadBindForAxis() and SDL_GetGamepadBindForButton() with SDL_GetGamepadBindings() před 2 roky
include 34b931f7eb audio: Added SDL_GetAudioStreamQueued před 2 roky
mingw 9f2ca87504 build: don't add SDL3 subfolder to include path for external projects před 2 roky
src 62d4459972 audio: Removed declarations of functions that don't exist anymore. před 2 roky
test b656720bc6 loopwave: Use SDL_GetAudioStreamQueued() for more accurate results. před 2 roky
wayland-protocols 44536b7537 Add and event and flag to report when a window has been occluded před 2 roky
.clang-format 4713db1484 Commented out syntax that causes Visual Studio 2019 to complain on every edit před 2 roky
.clang-tidy 778e8185cd Fix size of memcpy in SDL_AudioDeviceFormatChangedAlreadyLocked před 2 roky
.editorconfig a1e101e898 Fixed formatting for Haiku cc files před 2 roky
.gitignore 4cffbc3644 Add VS code directory to gitignore před 2 roky
.wikiheaders-options 70edd54835 sdlwiki: SDL3 advises users to include through 'SDL3/SDL.h' před 2 roky
Android.mk 5a62a4596e Fixed building with the 16.1.4479499 Android toolchain před 2 roky
BUGS.txt 65fbf36c9e Cleaned up a few more Bugzilla mentions. před 4 roky
CMakeLists.txt 22d81fb3e9 cmake: use MSVC_RUNTIME_LIBRARY to force MT před 2 roky
CREDITS.txt cc1f9eb983 Use Apple's nomenclature for macOS and iOS před 2 roky
INSTALL.txt cc1f9eb983 Use Apple's nomenclature for macOS and iOS před 2 roky
LICENSE.txt fde78d12f2 Updated copyright for 2023 před 2 roky
README-SDL.txt 8ade96ccc4 More HTTPS changes in the documentation. před 8 roky
README.md c17a35f096 Fixed typo před 2 roky
TODO.txt da66755450 Fixed up legacy MoinMoin URLs at wiki.libsdl.org před 4 roky
WhatsNew.txt cdfc9634e1 Removed patch note for change already in SDL 2.x před 2 roky

README-SDL.txt


Please distribute this file with the SDL runtime environment:

The Simple DirectMedia Layer (SDL for short) is a cross-platform library
designed to make it easy to write multi-media software, such as games
and emulators.

The Simple DirectMedia Layer library source code is available from:
https://www.libsdl.org/

This library is distributed under the terms of the zlib license:
http://www.zlib.net/zlib_license.html