Переглянути джерело

- set aiNodeAnim.mNodeName

Alexander Gessler 13 роки тому
батько
коміт
38be981151
1 змінених файлів з 2 додано та 0 видалено
  1. 2 0
      code/FBXConverter.cpp

+ 2 - 0
code/FBXConverter.cpp

@@ -1004,6 +1004,8 @@ private:
 				aiNodeAnim* const na = new aiNodeAnim();
 				node_anims.push_back(na);
 
+				na->mNodeName.Set(kv.first);
+
 				const PropertyTable& props = curve_node->TargetNode()->Props();
 
 				// if a particular transformation is not given, grab it from