Bläddra i källkod

ASE: Pass a default material name when resizing materials buffer

Turo Lamminen 7 år sedan
förälder
incheckning
4b1b5f1b59
1 ändrade filer med 1 tillägg och 1 borttagningar
  1. 1 1
      code/ASEParser.cpp

+ 1 - 1
code/ASEParser.cpp

@@ -528,7 +528,7 @@ void Parser::ParseLV1MaterialListBlock()
                 ParseLV4MeshLong(iMaterialCount);
                 ParseLV4MeshLong(iMaterialCount);
 
 
                 // now allocate enough storage to hold all materials
                 // now allocate enough storage to hold all materials
-                m_vMaterials.resize(iOldMaterialCount+iMaterialCount);
+                m_vMaterials.resize(iOldMaterialCount+iMaterialCount, Material("INVALID"));
                 continue;
                 continue;
             }
             }
             if (TokenMatch(filePtr,"MATERIAL",8))
             if (TokenMatch(filePtr,"MATERIAL",8))