Daniel Hritzkiv il y a 8 ans
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      code/glTF2Asset.inl

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code/glTF2Asset.inl

@@ -934,11 +934,8 @@ inline void Node::Read(Value& obj, Asset& r)
     }
 
     if (Value* mesh = FindUInt(obj, "mesh")) {
-        //unsigned numMeshes = (unsigned)meshes->Size();
         unsigned numMeshes = 1;
 
-        //std::vector<unsigned int> meshList;
-
         this->meshes.reserve(numMeshes);
 
         Ref<Mesh> meshRef = r.meshes.Retrieve((*mesh).GetUint());