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Add mesh names to imported ASCII STL

Brian Naranjo 6 anos atrás
pai
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ff4ab7ff2e
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      code/STLLoader.cpp

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code/STLLoader.cpp

@@ -278,6 +278,7 @@ void STLImporter::LoadASCIIFile( aiNode *root ) {
             }
             std::string name( szMe, temp );
             node->mName.Set( name.c_str() );
+            pMesh->mName.Set( name.c_str() );
             //pScene->mRootNode->mName.length = temp;
             //memcpy(pScene->mRootNode->mName.data,szMe,temp);
             //pScene->mRootNode->mName.data[temp] = '\0';