Alex 5bb1c6debd Fix UNKNOWN READ crash in UpdateMeshReferences 2 ani în urmă
..
ArmaturePopulate.cpp 8cbfb44e9c Remove dead code 2 ani în urmă
ArmaturePopulate.h 75d024c91b Reafctoring: Add GeoUtils usage 2 ani în urmă
CalcTangentsProcess.cpp 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
CalcTangentsProcess.h c537bd78d0 Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
ComputeUVMappingProcess.cpp d58201a579 Refactoring: Reuse code from GeometryUtils 2 ani în urmă
ComputeUVMappingProcess.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
ConvertToLHProcess.cpp 1243325f10 Merge branch 'master' into kimkulling/refactoring_geoutils 2 ani în urmă
ConvertToLHProcess.h 23a3e8cf2d ConvertToLHProcess noew inverts viewing direction 2 ani în urmă
DeboneProcess.cpp 5d841ec9a5 Refactoring: Cleanup post-processing steps. 2 ani în urmă
DeboneProcess.h 45c1da26b3 Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
DropFaceNormalsProcess.cpp d58201a579 Refactoring: Reuse code from GeometryUtils 2 ani în urmă
DropFaceNormalsProcess.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
EmbedTexturesProcess.cpp 1147f0c8bd Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
EmbedTexturesProcess.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
FindDegenerates.cpp d58201a579 Refactoring: Reuse code from GeometryUtils 2 ani în urmă
FindDegenerates.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
FindInstancesProcess.cpp 2acfc125c3 Refactoring: Make GeoUtils reusable 2 ani în urmă
FindInstancesProcess.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
FindInvalidDataProcess.cpp 5bb1c6debd Fix UNKNOWN READ crash in UpdateMeshReferences 2 ani în urmă
FindInvalidDataProcess.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
FixNormalsStep.cpp 2acfc125c3 Refactoring: Make GeoUtils reusable 2 ani în urmă
FixNormalsStep.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
GenBoundingBoxesProcess.cpp 2acfc125c3 Refactoring: Make GeoUtils reusable 2 ani în urmă
GenBoundingBoxesProcess.h 1147f0c8bd Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
GenFaceNormalsProcess.cpp 2acfc125c3 Refactoring: Make GeoUtils reusable 2 ani în urmă
GenFaceNormalsProcess.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
GenVertexNormalsProcess.cpp 2acfc125c3 Refactoring: Make GeoUtils reusable 2 ani în urmă
GenVertexNormalsProcess.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
ImproveCacheLocality.cpp 1147f0c8bd Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
ImproveCacheLocality.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
JoinVerticesProcess.cpp 7877dab43a Fix: Fix typo 2 ani în urmă
JoinVerticesProcess.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
LimitBoneWeightsProcess.cpp cb86029153 Fixed missing config property lookup for removal of empty bones. 2 ani în urmă
LimitBoneWeightsProcess.h cb86029153 Fixed missing config property lookup for removal of empty bones. 2 ani în urmă
MakeVerboseFormat.cpp 1147f0c8bd Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
MakeVerboseFormat.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
OptimizeGraph.cpp 1147f0c8bd Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
OptimizeGraph.h 1147f0c8bd Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
OptimizeMeshes.cpp 1147f0c8bd Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
OptimizeMeshes.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
PretransformVertices.cpp 1243325f10 Merge branch 'master' into kimkulling/refactoring_geoutils 2 ani în urmă
PretransformVertices.h d58201a579 Refactoring: Reuse code from GeometryUtils 2 ani în urmă
ProcessHelper.cpp d58201a579 Refactoring: Reuse code from GeometryUtils 2 ani în urmă
ProcessHelper.h 50c7301a38 Update copyrights 4 ani în urmă
RemoveRedundantMaterials.cpp d58201a579 Refactoring: Reuse code from GeometryUtils 2 ani în urmă
RemoveRedundantMaterials.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
RemoveVCProcess.cpp 5d841ec9a5 Refactoring: Cleanup post-processing steps. 2 ani în urmă
RemoveVCProcess.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
ScaleProcess.cpp d58201a579 Refactoring: Reuse code from GeometryUtils 2 ani în urmă
ScaleProcess.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
SortByPTypeProcess.cpp d58201a579 Refactoring: Reuse code from GeometryUtils 2 ani în urmă
SortByPTypeProcess.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
SplitByBoneCountProcess.cpp d58201a579 Refactoring: Reuse code from GeometryUtils 2 ani în urmă
SplitByBoneCountProcess.h 5d841ec9a5 Refactoring: Cleanup post-processing steps. 2 ani în urmă
SplitLargeMeshes.cpp d58201a579 Refactoring: Reuse code from GeometryUtils 2 ani în urmă
SplitLargeMeshes.h 59d9711928 Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
TextureTransform.cpp d58201a579 Refactoring: Reuse code from GeometryUtils 2 ani în urmă
TextureTransform.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
TriangulateProcess.cpp d58201a579 Refactoring: Reuse code from GeometryUtils 2 ani în urmă
TriangulateProcess.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă
ValidateDataStructure.cpp 1243325f10 Merge branch 'master' into kimkulling/refactoring_geoutils 2 ani în urmă
ValidateDataStructure.h 31ae9cde1c Refactoring: Code cleanup post-processing. 2 ani în urmă