我们可以使用 utils.glsl2spv 规则将 GLSL/HLSL 着色器编译为 SPIR-V。
utils.glsl2spv
我们也可以使用 utils.hlsl2spv 规则来编译 HLSL 到 SPIR-V。
utils.hlsl2spv
默认情况下,该规则可能使用 bin2c 来嵌入 SPV 数据。我们可以切换到 bin2obj 模式以在处理大型着色器时获得更好的性能:
bin2c
bin2obj