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New option to send canvas to render buffer

allows to use 3D environment effects for post processing such as Glow,
Bloom, HDR, etc. in 2D.
Juan Linietsky hace 10 años
padre
commit
b9e98ab427

+ 26 - 0
2d/hdr/beach_cave.gd

@@ -0,0 +1,26 @@
+
+extends Node2D
+
+# member variables here, example:
+# var a=2
+# var b="textvar"
+const CAVE_LIMIT=1000
+
+func _input(ev):
+	if (ev.type==InputEvent.MOUSE_MOTION and ev.button_mask&1):
+		var rel_x = ev.relative_x
+		var cavepos = get_node("cave").get_pos()
+		cavepos.x+=rel_x
+		if (cavepos.x<-CAVE_LIMIT):
+			cavepos.x=-CAVE_LIMIT
+		elif (cavepos.x>0):
+			cavepos.x=0
+		get_node("cave").set_pos(cavepos)
+			
+
+func _ready():
+	set_process_input(true)
+	# Initialization here
+	pass
+
+

BIN
2d/hdr/beach_cave.scn


+ 13 - 0
2d/hdr/engine.cfg

@@ -0,0 +1,13 @@
+[application]
+
+name="HDR for 2D"
+main_scene="res://beach_cave.scn"
+
+[display]
+
+width=1080
+height=720
+
+[rasterizer]
+
+blur_buffer_size=128

BIN
2d/hdr/ocean_beach.png


+ 1 - 0
2d/hdr/ocean_beach.png.flags

@@ -0,0 +1 @@
+tolinear=true

BIN
2d/hdr/ocean_cave.png


+ 1 - 0
2d/hdr/ocean_cave.png.flags

@@ -0,0 +1 @@
+tolinear=true

BIN
2d/isometric_light/map.scn


La diferencia del archivo ha sido suprimido porque es demasiado grande
+ 14 - 10
2d/platformer/stage.xml


Algunos archivos no se mostraron porque demasiados archivos cambiaron en este cambio