.. |
files
|
3391152cb2
Remove __MACOSX folder from zip files
|
6 ani în urmă |
img
|
c2f173cb8c
Add a page on 3D resolution scaling (#6331)
|
2 ani în urmă |
procedural_geometry
|
81908bf0f4
Document tangents being required for normal maps in Using the SurfaceTool
|
2 ani în urmă |
3d_antialiasing.rst
|
048f5e575b
Add documentation pages on 2D and 3D antialiasing
|
2 ani în urmă |
3d_rendering_limitations.rst
|
048f5e575b
Add documentation pages on 2D and 3D antialiasing
|
2 ani în urmă |
3d_text.rst
|
b5318a6c11
Fix formatting issues from recent PRs (#6511)
|
2 ani în urmă |
baked_lightmaps.rst
|
198393eec7
More Godot 4 rename fixes (#6315)
|
2 ani în urmă |
csg_tools.rst
|
198393eec7
More Godot 4 rename fixes (#6315)
|
2 ani în urmă |
environment_and_post_processing.rst
|
619ce2007b
Add a page on physical light units
|
2 ani în urmă |
gi_probes.rst
|
dac5306e21
Add missing property name in Using GIProbe (#5499)
|
3 ani în urmă |
high_dynamic_range.rst
|
bd19917ea0
Draft: Remove "simple", "simply", "easy", and "just" from the docs (#4496)
|
4 ani în urmă |
index.rst
|
c2f173cb8c
Add a page on 3D resolution scaling (#6331)
|
2 ani în urmă |
introduction_to_3d.rst
|
085cd91a59
Add convention comparison chart to Introduction to 3D (#6307)
|
2 ani în urmă |
lights_and_shadows.rst
|
619ce2007b
Add a page on physical light units
|
2 ani în urmă |
mesh_lod.rst
|
7430b081ea
Fix typo in Mesh level of detail (LOD) (#6587)
|
2 ani în urmă |
occlusion_culling.rst
|
2e82ffca88
Small fixes for occlusion culling doc
|
2 ani în urmă |
physical_light_and_camera_units.rst
|
619ce2007b
Add a page on physical light units
|
2 ani în urmă |
reflection_probes.rst
|
bd19917ea0
Draft: Remove "simple", "simply", "easy", and "just" from the docs (#4496)
|
4 ani în urmă |
resolution_scaling.rst
|
c2f173cb8c
Add a page on 3D resolution scaling (#6331)
|
2 ani în urmă |
standard_material_3d.rst
|
70b324b70d
Merge pull request #6314 from Calinou/add-large-world-coordinates
|
2 ani în urmă |
using_gridmaps.rst
|
6c13f5ba58
More Godot 4 renames and fixes (#6317)
|
2 ani în urmă |
using_multi_mesh_instance.rst
|
198393eec7
More Godot 4 rename fixes (#6315)
|
2 ani în urmă |
using_transforms.rst
|
198393eec7
More Godot 4 rename fixes (#6315)
|
2 ani în urmă |
visibility_ranges.rst
|
ce6daa0a8e
Add a page on occlusion culling
|
2 ani în urmă |
volumetric_fog.rst
|
c5065e71d6
Fix formatting in Volumetric fog and fog volumes
|
2 ani în urmă |