Max Hilbrunner 7ad80b338b Fix EOF newlines in using multiple threads 10 luni în urmă
..
img 991cea2fef Add diagram of shader compilation steps to Pipeline Compilations page 10 luni în urmă
vertex_animation d354f8cbc2 Add hyphens to some adjective phrases 10 luni în urmă
cpu_optimization.rst 0edbe34b89 Add C# examples to CPU optimization 1 an în urmă
general_optimization.rst f195efe208 Add Arm Performance Tools to suggested performance tools list. 1 an în urmă
gpu_optimization.rst 5bad2a6282 Add back information about per-vertex shading (#10281) 10 luni în urmă
index.rst 275dc116ae Add tutorial for reducing pipeline compilation stutters. 1 an în urmă
optimizing_3d_performance.rst e80dbb09fb Fix typo in "Optimizing 3D performance" 1 an în urmă
pipeline_compilations.rst 92337690df Merge pull request #10144 from tetrapod00/pipeline-stutter-diagram 10 luni în urmă
thread_safe_apis.rst a8667ffddf Add links to project setting mentions 10 luni în urmă
using_multimesh.rst 2aa7d47821 fix(tutorials/performance/using_multimesh.rst): removed out of date code 2 ani în urmă
using_multiple_threads.rst 7ad80b338b Fix EOF newlines in using multiple threads 10 luni în urmă
using_servers.rst 93489bbefb Use "low-level" and "high-level" instead of "low level" and "high level" 10 luni în urmă