Lukas Tenbrink 7a7a2f588b Add a section for multithreading primitives to Core types. 1 lună în urmă
..
img 991cea2fef Add diagram of shader compilation steps to Pipeline Compilations page 1 an în urmă
vertex_animation d354f8cbc2 Add hyphens to some adjective phrases 1 an în urmă
cpu_optimization.rst 3a28ad3263 Fix code sample in CPU optimization 1 lună în urmă
general_optimization.rst 4ee80de918 Remove deprecated Intel GPA from General optimization tips 4 luni în urmă
gpu_optimization.rst 92cd36b50e Various grammar and spelling fixes 5 luni în urmă
index.rst 275dc116ae Add tutorial for reducing pipeline compilation stutters. 1 an în urmă
optimizing_3d_performance.rst b3cbe5f777 Remove old Godot version references to simplify documentation 2 luni în urmă
pipeline_compilations.rst d334ecb11b Add documentation on shader baking 3 luni în urmă
thread_safe_apis.rst 79724873c5 Update Thread-safe APIs for Godot 4.5 1 lună în urmă
using_multimesh.rst 1e9348b138 Delete mention of OpenGL ES 2 1 an în urmă
using_multiple_threads.rst 7a7a2f588b Add a section for multithreading primitives to Core types. 1 lună în urmă
using_servers.rst faee8ba436 Add note to reset physics interpolation on first frame (#11346) 2 luni în urmă