Hugo Locurcio 52a8e988c6 Document baking lightmaps on Android in Using Lightmap global illumination 3 săptămâni în urmă
..
global_illumination 52a8e988c6 Document baking lightmaps on Android in Using Lightmap global illumination 3 săptămâni în urmă
img 6c0bd95a4a Merge pull request #10996 from LunaCapra/specular-occlusion 3 luni în urmă
particles 2df068f087 Add some `button` roles (#11257) 4 săptămâni în urmă
procedural_geometry ab70e6097f Fix code-tab 2 luni în urmă
video ffb7983cc1 Add spring arm third-person camera tutorial (#10156) 11 luni în urmă
3d_antialiasing.rst 12f3191f4b Document sub-pixel morphological antialiasing (SMAA) (#102330) 4 luni în urmă
3d_rendering_limitations.rst f2ce3eee91 Standardize renderer names and terms 10 luni în urmă
3d_text.rst c4d3aa134a Standardize RST header syntax 9 luni în urmă
csg_tools.rst 39bbba660d Fix video alignment after dependency update without CSS 8 luni în urmă
environment_and_post_processing.rst 6b8faf39fc Update 2D HDR linear color space warning (#10891) 4 luni în urmă
high_dynamic_range.rst 3407328860 Fix typos: "modelling" -> "modeling" 2 ani în urmă
index.rst ffb7983cc1 Add spring arm third-person camera tutorial (#10156) 11 luni în urmă
introduction_to_3d.rst d4a79f4ffc Update Intro to 3D page for Godot 4.4 8 luni în urmă
lights_and_shadows.rst 071643bb7c Fix typos: 'parabolid' -> 'paraboloid' 3 luni în urmă
mesh_lod.rst 5994348764 Change all usages of "run-time" to "runtime" 11 luni în urmă
occlusion_culling.rst c4d3aa134a Standardize RST header syntax 9 luni în urmă
physical_light_and_camera_units.rst c4d3aa134a Standardize RST header syntax 9 luni în urmă
resolution_scaling.rst aec34d67ad Mention renderer limitations in Resolution scaling 7 luni în urmă
spring_arm.rst 39bbba660d Fix video alignment after dependency update without CSS 8 luni în urmă
standard_material_3d.rst b7a07ad5a4 Apply suggestions from code review 2 luni în urmă
using_decals.rst c4d3aa134a Standardize RST header syntax 9 luni în urmă
using_gridmaps.rst 5d8fb8d3f5 Add a section on baking lightmaps in Using GridMaps 1 lună în urmă
using_multi_mesh_instance.rst c4d3aa134a Standardize RST header syntax 9 luni în urmă
using_transforms.rst cd3e94b4a1 add missing brackets in c sharp code 2 luni în urmă
variable_rate_shading.rst c4d3aa134a Standardize RST header syntax 9 luni în urmă
visibility_ranges.rst c4d3aa134a Standardize RST header syntax 9 luni în urmă
volumetric_fog.rst c4d3aa134a Standardize RST header syntax 9 luni în urmă