Răsfoiți Sursa

Ability for Light2D to use a proxy texture, fixes #17067

Juan Linietsky 7 ani în urmă
părinte
comite
072bf41c03
1 a modificat fișierele cu 1 adăugiri și 0 ștergeri
  1. 1 0
      drivers/gles3/rasterizer_canvas_gles3.cpp

+ 1 - 0
drivers/gles3/rasterizer_canvas_gles3.cpp

@@ -1591,6 +1591,7 @@ void RasterizerCanvasGLES3::canvas_render_items(Item *p_item_list, int p_z, cons
 					if (!t) {
 					if (!t) {
 						glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, storage->resources.white_tex);
 						glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, storage->resources.white_tex);
 					} else {
 					} else {
+						t = t->get_ptr();
 
 
 						glBindTexture(t->target, t->tex_id);
 						glBindTexture(t->target, t->tex_id);
 					}
 					}