Browse Source

Fix shader language float literal precision truncation

bitsawer 2 năm trước cách đây
mục cha
commit
356297f909

+ 1 - 1
servers/rendering/shader_compiler.cpp

@@ -178,7 +178,7 @@ static String _mkid(const String &p_id) {
 }
 }
 
 
 static String f2sp0(float p_float) {
 static String f2sp0(float p_float) {
-	String num = rtoss(p_float);
+	String num = rtos(p_float);
 	if (!num.contains(".") && !num.contains("e")) {
 	if (!num.contains(".") && !num.contains("e")) {
 		num += ".0";
 		num += ".0";
 	}
 	}